Top 5 monstruos memorables en videojuegos

Dado que Halloween es la época más aterradora del año, no hay mejor momento para reflexionar sobre algunos de los monstruos más aterradores de los videojuegos. Después de todo, ¿de qué sirve el horror sin algo alto y asesino que te asuste?

The Slender Man (Slender: Las ocho páginas)

Una figura anormalmente delgada con un traje negro a medida, The Slender Man parece casi humano. Eso es hasta que ve su rostro, una cúpula blanca lisa, completamente carente de rasgos. Y aunque no tiene ojos, las víctimas dicen que pueden sentir a Slender Man mirándolos directamente.

Comenzando como una serie de imágenes compradas por fotografías en el popular sitio web 4chan.org, The Slender Man alcanzó su máxima popularidad con el lanzamiento del videojuego “Slender: The Eight Pages”.

Al pedirle al jugador que explore un campamento en ruinas en busca de los documentos titulares, “Slender” se vuelve más difícil y más aterrador por la presencia del cada vez más agresivo Slender Man.

En este caso, es la capacidad de los monstruos para teletransportarse lo que lleva el juego a niveles de ataque cardíaco. Hubo más de una ocasión en que doblaría una esquina, vería a The Slender Man acercándose a mí, reservarlo en la dirección opuesta, doblar una esquina diferente y volver corriendo a su alcance.

Es más que un poco frustrante y, a veces, se siente un poco como si el juego estuviera haciendo trampa, “Slender” es un juego de terror. Realmente no se supone que sea justo. Además, ver esa cara en blanco llenar su pantalla y mirar fijamente su alma es lanzar su computadora portátil a través de los niveles de miedo de la habitación. El Regenerador (Resident Evil 4)

El último “no permanecerá muerto”, el Regenerador de “Resident Evil 4” puede tomar una lamida y seguir haciendo tictac. Una figura humanoide larguirucha con piel de lagarto, brillantes ojos rojos y enormes colmillos, El Regenerador es uno de los monstruos más duros a los que te enfrentarás en todo el juego.

La munición es extremadamente limitada en “Resident Evil 4”, por lo que bombear la mitad de tus balas en la piel escamosa de un Regenerador para verlo seguir avanzando es una gran amenaza. Sin un arma que pueda derribarlo, durante la mayor parte del juego solo tienes una opción; corre como si tu vida virtual dependiera de ello.

Más tarde, se te regala un arma especial capaz de derribar las grandes orejetas, pero durante la primera mitad del juego ver un Regenerador significaba una de dos cosas; te apartaste de su camino o morirías.

SCP-173 (SPC: Incumplimiento de contención)

A primera vista, SCP-173 parece una estatua normal, aunque grande y fea. Pero luego parpadeas y se acerca un poco más. Otro parpadeo, otro poco más cerca. Y antes de que te des cuenta, sientes puños de granito cerrándose alrededor de tu garganta.

“SPC: Containment Breach” te obliga a escapar de la instalación subterránea que alberga a este monstruo, siendo acechado por él todo el tiempo. SPC-173 tiene una debilidad única; no se puede mover si alguien lo está mirando.

Pero como puede decirle cualquiera que haya perdido un concurso de miradas, mantener los ojos abiertos durante cualquier período de tiempo puede ser difícil. Y eso sin la presión de tener una estatua maldita en la habitación que no quiere nada más que romperte el cuello.

“Containment Breach” como una mecánica bastante novedosa en su “Blink Meter” que te obliga a parpadear en el juego de vez en cuando, permitiendo que 173 se acerque cada vez más. Combine eso con la necesidad de navegar por las instalaciones con la cabeza por encima del hombro, los ojos bien abiertos y tendrá una de las experiencias más tensas en los juegos.

Blackmore (Castlevania: Orden de Ecclessia)

Luchas contra muchos monstruos interesantes jugando como un cazador de vampiros en la serie Castlevania, pero Blackmore es el más genial del grupo.

Un hechicero oscuro, Blackmore puede luchar con su sombra, convirtiéndola en un enorme lobo como un monstruo, capaz de respirar fuego negro y cortarte con sus garras.

Impulsando su magia con las almas de sus víctimas, Blackmore es una batalla difícil. Su monstruo de sombra es enorme, y muchos de sus ataques ocupan toda la pantalla. Es fácil maravillarse con la magnitud de la pelea, hasta que una bola de fuego perdida te devuelve a tus sentidos.

En un juego con el Conde Drácula y The Grim Reaper como jefes, sigue siendo el mago de las sombras el que se destaca como el monstruo más memorable.

Cabeza de pirámide (Silent Hill 2)

Un hombre corpulento sin camisa con un enorme triángulo de metal encerrando su cabeza, tirando un cuchillo en el suelo demasiado grande para que lo maneje cualquier ser normal, Pyramid Head es una figura aterradora. Aún más aterrador es lo que representa; culpa reprimida y deseo de castigo.

Los monstruos de “Silent Hill 2” son todos metafóricos, reflejos de la mente destrozada de los protaginistas James Sunderlands. Pyramid Head es el espíritu de la retribución, un monstruo nacido del deseo subconsciente de James de ser reprendido por su pasado.

Es un monstruo que produce un doble golpe de miedo; un gigante descomunal con una espada da miedo, pero aún peor es saber que te mereces lo que sea que se te presente. Hay una razón por la que la franquicia de “Silent Hill” se considera un clásico.