Revisión – Resident Evil 6
CRIMEN

Revisión – Resident Evil 6

En un mundo donde el exceso puede ser algo bueno, a veces hay que saber cuándo trazar la línea. Resident Evil 6 realmente quiere complacer a los millones y millones de fanáticos que ha ganado desde el primer lanzamiento en 1996, pero ¿puede hacerlo?

Soy un acérrimo de esta serie y he jugado a través de algunas gemas como Resident Evil 4 y algunos apestosos como Resident Evil: Survivor. Una cosa que he notado es la progresión a un juego de acción frente a un juego de terror de supervivencia estándar. Combinar los dos es un arte cuidadoso que seguramente enojará a los puristas del survival horror. Echemos un vistazo al título que algunos llaman un completo “fracaso de terror de supervivencia”.

La sexta entrega gira en torno a varios personajes de juegos anteriores. Chris Redfield, un ex miembro del equipo de BSAA que ahora es un borracho, Leon Kennedy, sobreviviente inicial de Raccoon City, Jake Mueller, hijo del súper villano Albert Wesker, Sherry Birkin, sobreviviente de la infancia de Raccoon City y Ada Wong, agente secreto acusado el brote de bioterrorismo. Estos y otros personajes deben combinar fuerzas y detener el virus C antes de que sea demasiado tarde.

Para comenzar la campaña para un jugador, debes elegir entre tres arcos de historias diferentes que involucran a las personas mencionadas anteriormente. Cada uno se puede jugar en modo cooperativo o en solitario con un personaje controlado por computadora. Cada historia es única y todas se cruzan en diferentes puntos o batallas contra jefes. Una vez que haya completado los tres iniciales, se abre una cuarta campaña con Ada Wong.

El truco aquí es la cantidad de juego de un solo jugador. Cada campaña puede tardar hasta 10 horas en completarse, más o menos. Esto solo es un valor excelente ya que cada uno de estos juega diferente y parece inclinarse hacia diferentes elementos de juego o juegos en esta serie.

La porción de Leon se sintió la más tradicional, con los zombis infectados originales y esa sensación de miedo claustrofóbico. El escenario de Jake tenía una vibra de acción realmente sólida y satisfaría a cualquiera que busque un Inexplorado-tipo de vibración. La campaña de Chris tenía una sensación similar a la de Jake, pero parecía un poco más similar a títulos militares o de guerra como Obligaciones o Engranajes de guerra. Todavía tengo que jugar el escenario de Ada, pero es un asunto en solitario y, en este momento, no se puede completar en modo cooperativo. Se acerca una actualización para llevar su campaña al mundo cooperativo.

Cada una de las historias se sintió lo suficientemente única como para separar una de la otra. A veces, una campaña se arrastraba y las misiones de conseguir esto, hacer aquello parecían repetitivas, pero las batallas contra los jefes ayudaron a romper las cosas. Capcom También traté de inyectar más multijugador en la historia permitiéndote formar equipo con otros jugadores aleatorios si ambos se encontraban con un jefe al mismo tiempo.

Hablando de batallas contra jefes, me encantan los desafíos, pero en Resident Evil 6 las grandes batallas son simplemente exageradas. Cada vez que desperdicias al jefe, vuelve y, además, me parecía que tenías que “pasar una cierta cantidad de tiempo” en una escena simplemente disparando hasta que el jefe caía. Probé esta teoría conservando munición y simplemente esquivando ataques y, efectivamente, esperé unos minutos, disparé una bala y la bestia cayó. Esto agregó un brillo barato a estas batallas ya molestas.

Para los imprescindibles multijugador, tenemos Caza del agente y Mercenarios modo. El primero te permite ingresar a la campaña de otra persona como enemigo e intentar eliminarlos mientras intentan completar la historia para un jugador. Mercenarios El modo ve a los jugadores enfrentados contra oleadas de enemigos. El objetivo aquí es sobrevivir el mayor tiempo posible ala Horda Modo de la Engranajes de guerra franquicia.

No pasé un montón de tiempo en el modo multijugador porque realmente creo que no tiene cabida en juegos como Residente demoníaco. Nunca lo necesitábamos antes y todavía podemos vivir sin él ahora. Caza del agente me recordó a un barato Dado por muerto 2 estafa sin la misma satisfacción de detener al otro equipo. Mercenarios será popular y se jugará bastante bien mientras recorres el mapa recogiendo tiempo para extender tu tiempo de supervivencia. Ambos modos en general son olvidables y no parecía haber mucha gente jugando.

Los controles y la cámara siempre han sido un problema y eso no cambia aquí. Cada uno de los personajes ahora tiene un movimiento final algo ridículo que se puede ejecutar cuando está cerca del enemigo. Estos son muy exagerados y la lucha libre se mueve como, eso es si funcionan. La mayoría de las veces el combate cuerpo a cuerpo no era más que frustrante cuando estaba en espacios reducidos. Morí muchas veces porque mi personaje no haría más que un extraño movimiento de encogimiento de hombros cuando debería haber estado pateando o golpeando.

Esta serie ha sido conocida por los horribles ángulos de cámara y demás. Serás acorralado y atacado por la cámara. Es inevitable y extremadamente frustrante. Combine esto con el escenario súper oscuro y tendrá una receta para la sopa de “un controlador destrozado”. Esperaba estos dos problemas porque es casi un pilar de la serie en este momento. Operación Raccoon City tenía algunos de los mismos problemas.

¿Quién diablos decidió que necesitamos un evento QuickTime cada 10 minutos? Para los no iniciados, un evento QTE o QuickTime implica seguir las indicaciones en pantalla para presionar o martillar botones en el controlador. En este caso, los eventos de QuickTime tienen un significado mortal si fallas, y lo harás, tu precioso personaje está acabado. No tengo ni idea de cuántas veces morí por estos pero fue suficiente que pudiera memorizar ciertas secuencias y pasar el evento.

Fuera del hecho de que este juego sufre de la misma oscuridad que plagó Operación Raccoon City las cosas siguen siendo hermosas. Hazte un favor y ajusta el nivel de oscuridad del juego de inmediato en el menú de opciones. Esto hace que ver todas las cosas espeluznantes y detalladas sea mucho más fácil. La apariencia del juego realmente ayuda a darle vida a la historia. Lo normal Residente demoníaco El detalle está aquí y cubierto con un esmalte HD muy agradable.

Algunas otras quejas estaban relacionadas con el sistema de guardado y con tu idiota compañero de equipo, la IA. El sistema de guardado requiere que completes un capítulo completo para poder guardar. Intenté muchas formas de guardar a través de puntos de control más cortos, pero siempre terminaba al comienzo del capítulo cuando volvía a encender el juego. ¿Dónde están mis máquinas de escribir y mis cintas? Un gran sistema de guardado como Resident Evil’s del pasado realmente hubiera ayudado.

El juego te permite jugar como cualquier persona en la campaña. Esto no cambia el resultado ni el objetivo, sino que solo permite un poco más de variedad. Dependiendo de tu elección de personaje, noté que la IA simplemente se apaga por sí sola o no hace su parte cuando un objetivo requiere que ambos personajes hagan algo físicamente. Este buggy gritó y se rompió con demasiada frecuencia.

Hay una actualización en camino para abordar los problemas de la cámara, corregir algunos errores y hacer que la campaña de Ada sea un asunto cooperativo. Actualmente, este parche está programado para su lanzamiento a mediados de diciembre.

Pros

Buenos gráficos y audio

Mucha nostalgia clásica de Resident Evil

Juego de armas sólido y cooperativo

Opciones de campaña creativas como encuentros de 4 jugadores para batallas contra jefes

Contras

Demasiado malditamente oscuro

El cuerpo a cuerpo es un desastre

La cámara simplemente apesta

¿Quién necesita tantos eventos QuickTime?

Horrible sistema de guardado

Muchos fanáticos esperaban que esto fuera lo mejor. Residente demoníaco juego todavía, lamentablemente no lo es. El juego tiene algunos defectos graves, pero los fanáticos acérrimos podrán ver más allá de los problemas y ver las cosas buenas. En general, lo pasé bastante bien y se lo recomendaría a los fanáticos de la serie.

Resident Evil 6 está disponible en Playstation 3 y Xbox 360 por $ 59.99.