“Ladrón” ¿por dónde empiezo? “Thief” es un reinicio de 2014 de la serie de sigilo exclusiva para PC del mismo nombre que fue popular en los años 90. La serie fue amada por su mundo abierto, su innovadora mecánica de sigilo y sus agradables protagonistas principales. Desafortunadamente, el editor Square Enix y el desarrollador Eidos Montreal descartaron todo eso y lo reemplazaron con un fondo arcaico negro # 246980, un juego extraño y un arquetipo genérico espeluznante # 410.
Mientras escribo esta reseña, escucho “Master of Puppets” de Metallica, lo que me deprime más al escribir esta reseña porque realmente me gustó la serie “Thief”. la serie original salió aproximadamente cuando los juegos de disparos en primera persona estaban comenzando a evolucionar. ¡Tenemos algunos de los shooters más influyentes hasta la fecha! “DOOM”, “Half Life”, “Halo” y “Thief”, este juego no solo tenía el crédito de la nostalgia detrás de sí mismo, sino que también tenía un desarrollador realmente bueno entregándolo. Eidos Montreal, responsables del gran reinicio de 2011 de la serie “Deus Ex” (otra gran serie de finales de los 90) fueron los encargados de este reinicio “ladrón”. Cuando pones esas dos cosas más el auge de la popularidad de los shooters sigilosos que sucedió hace unos 4 años, sería imposible que este juego fracasara y, sin embargo, todavía lo hace. Antes de entrar en por qué creo que este reinicio de 2014 falló, es mejor comenzar explicando por qué este reinicio es terrible.
Comencemos con la historia. Juegas como Garret, un maestro ladrón que acaba de despertar del coma. Un año antes, Garrett y su compañera Erin fueron enviados a un atraco para robar una joya extremadamente valiosa. Cuando llegas al lugar, ves un culto extraño rodeando la joya y cantando cánticos alrededor de la joya. Garrett, al sentir el peligro, decide cancelar el atraco, pero Erin insiste en conseguir la joya. Ella camina hacia el techo de vidrio solo para que se agriete y caiga por el techo sobre el sermón. Ella cae sobre la joya y ocurre una gran explosión que destruye todo el edificio y envía a Garrett a su coma. Después de que Garrett se despierta, comienza a tener flashbacks y visiones de Erin llamándolo, Garrett confundido hace su búsqueda para descubrir qué sucedió esa noche, qué era la joya y qué le sucedió a Erin mientras robaba cosas. La línea de la historia en sí es extremadamente simple y no tiene tantos giros o vueltas.