¿Cómo se mejora el apocalipsis zombie? ¡Agrega parkour! “Dying Light”, lanzado el 27 de enero de 2015, ya está disponible en Xbox One, Playstation 4 y PC, es la última entrega del juego de zombies Role Playing de mundo abierto de Tech Land. Primero obtuvimos “Dead Island” en 2011, aunque era mediocre, tenía potencial. Más tarde, obtuvimos “Dead Island: Riptide” y “Escape Dead Island”, ambos eran caca, así que, por supuesto, mi mente estaba pensando en esto, esperaba la mediocridad cuando en realidad estaba muy sorprendido y, honestamente, “Dying Light” probablemente ha sido el mejor juego. ¡He jugado este año!
“Dying Light” te hace jugar como el agente de GRE, Kyle Crane, que es enviado a la ciudad invadida de “Harran”. Ha ocurrido un evento desafortunado que ha provocado que toda la ciudad se vea envuelta en llamas y zombis asesinos con una mutación extremadamente desagradable. ¿Tu misión? ¡Recupere un archivo importante que pueda curar y acabar con el virus zombie para siempre! Parece simple, pero tan pronto como aterrizas en “Harran”, todo lo que puede salir mal, sale mal. Aterrizas en medio de una guerra territorial entre los corredores (los buenos) y los bandidos (los malos) y los zombis (los feos) y justo cuando crees que todo se ha calmado, te muerde un zombi (no es un spoiler, les dijeron a todos sobre esto antes de que terminara el juego). Así que en los primeros 20 minutos del juego aprendes 3 cosas; Este lugar es un infierno, tendrás que lidiar con estas 2 facciones y esta infección zombi que llevas te llevará a un momento extremo, seguiría hablando de eso, pero es territorio de spoiler. En cuanto a la historia, me gusta mucho, muchos de los personajes que te presentan están muy bien desarrollados y no se sienten como personajes básicos de 2 dimensiones, especialmente el personaje principal que interpretas y tu antagonista. Es bueno no tener otro protagonista de esponja de bala de voz sombría, sino una persona realmente viva con emociones, derechos y opiniones, y solo lo hace más interesante y complejo cuando el antagonista principal también tiene emociones, derechos y opiniones, pero las suyas son más radicales y opuestas. Las moralidades de Crane resultan en una muy buena relación de odio / odio entre los dos, lo que a su vez da como resultado algunas escenas increíbles y una resolución extremadamente satisfactoria.
Rais, nuestro antagonista de mente extremadamente fuerte
“Dying Light” tiene un juego muy fluido e intuitivo. Lo único que preocupaba a la gente era cómo mapeaban el botón de salto. La mayoría de los juegos colocan el botón de salto en el botón A o X (dependiendo de la consola en la que estés), pero en “Dying Light” lo colocan en el parachoques derecho. Muy extraño al principio tener el botón de salto allí, finalmente me acostumbré y me volví muy natural y luego, cuando entré en otros juegos con A como botón de salto, me sentí extraño y ¡quería que fuera el parachoques correcto! La otra cosa divertida del juego es el “Sentido Zombie” que desarrollas debido a la infección. Con este “Zombie Sense”, básicamente tienes visión de rayos X, puedes ver a través de las paredes y sentir cuando los enemigos están cerca de ti y también puede llevarte a tu objetivo, lo cual es muy útil porque te perderás un par de veces. El mayor punto de venta de los juegos es el parkour. “Dying Light” tiene un parkour realmente suave, correr libremente en la parte superior de un edificio alto y un puente es muy divertido porque el juego ha perfeccionado el movimiento a través del paisaje con facilidad. Sin embargo, el combate es donde el juego fracasa.
¡Juegas como Kyle Crane, el agente de GRE de primera categoría convertido en héroe!
En el estilo clásico de Tech Land, agregaron la temida barra de resistencia de combate, una enorme barra naranja en la parte inferior de tu HUD (Heads Up Display) que se drena cada vez que mueves tu arma, es algo que hacen para equilibrar las armas cuerpo a cuerpo, pero desde el Todo el juego se basa en el combate cuerpo a cuerpo con zombies y bandidos, lo que hace que sea bastante frustrante cuando te quedas sin resistencia y estás rodeado de zombies y solo puedes saltar arriba y abajo y esperar que no mueras. Otra cosa que empaña la experiencia es cómo todas tus armas tienen una segunda barra de resistencia y se agotan también, pero cuando se agotan tienes que repararlas con tus suministros o tienes que venderlas porque son inútiles. Apesta especialmente en las primeras partes del juego cuando todo lo que realmente tienes es una pipa y una espada, no es hasta tu segunda partida del juego cuando te orientas y has conseguido mejores armas. También es cuando estarás cerca de maximizar tus 3 árboles de habilidades. A lo largo del juego tienes 3 sistemas de nivelación diferentes; su nivel de poder que se usa para aumentar su resistencia, crear nuevos elementos y al final tener resistencia ilimitada, su árbol de agilidad que conduce a aprender nuevos movimientos de parkour y sprint ilimitado y finalmente su árbol de habilidades de sobreviviente que le brinda nuevos planos para construir nuevas armas y regalarte el increíble gancho de agarre que hace que el juego sea mil veces más fácil de navegar y puede ayudar con las carreras de velocidad. Actualmente estoy tratando de maximizar el árbol de habilidades de sobreviviente y desbloquear el tiro de gancho de agarre adicional, es bastante bueno. Digo que probablemente la parte más débil del juego es el aburrido sistema de creación, personalmente no me gustan los sistemas de creación en los juegos principalmente porque son perezosos y, aunque las actualizaciones que puedes crear son poderosas, son demasiado genéricas para mí. y prefiero el mejor sistema de elaboración de Far Cry. Far Cry’s requiere que caces, Dying Light’s solo quiere que busques suministros, lo que nunca es divertido.
Las dos últimas cosas que me gustaría mencionar para “Dying Light” son la cooperativa y los gráficos, que son asombrosos. “Dying Light” es capaz de admitir hasta 4 jugadores y dejarlos vagar por todo el mapa, señalo esto porque ningún otro gran juego de mundo abierto de “próxima generación” ha sido capaz de hacer eso y también ejecutar gráficos asombrosos al mismo tiempo y mantener su objetivo 1080p y 60 FPS. Una cosa es segura, Tech Land definitivamente sabe cómo utilizar correctamente las consolas “Next Gen”. ¡Este juego definitivamente muestra lo que debería ser “Next Gen”!
Con todo, la tecnología de “Dying Light” y la trama son extremadamente poderosas e intrigantes. Personajes muy completos que realmente te dan ganas de ver qué les sucede y aprender más sobre cómo terminaron en “Harran”. Aunque el juego está limitado por un montón de barras de resistencia y un sistema de elaboración poco convincente, eventualmente superas todos estos simplemente subiendo de nivel los 3 árboles de habilidades gratificantes y con un montón de misiones secundarias y una historia para un jugador de 25 horas que puede ser jugado con amigos crea un juego de zombies extremadamente divertido y original. Le doy a “Dying Light” un 8.5 sobre 10.