Revisión del juego: The Evil Within (2014)

Título: The Evil Within

Editorial: Bethesda Softworks

Desarrollador: Tango Gameworks

Género: Terror de supervivencia en tercera persona

Jugadores: 1

Fecha de lanzamiento: 14 de octubre de 2014

Plataformas: XBOX 360, XBOX One, PlayStation 3, PlayStation 2 y Windows PC

Hacia finales de 2009, comencé a escuchar rumores de que el padrino de Survival Horror Shinji Mikami estaba trabajando en un nuevo juego de terror. No había título ni nada más que especulaciones. Para aquellos de ustedes que no lo conocen, Mikami es el creador del juego original de Survival Horror, Resident Evil. Un juego en el que puedo recordar haber jugado en 1996 cuando tenía 12 años. Por cierto, esperen que arroje algo de luz sobre ese juego tan pronto como el lanzamiento de la nueva versión HD de Resident Evil haya llegado a la mayoría de los servicios de descarga de juegos (es decir, Xbox Live, PlayStation Network y Steam). A medida que la información comenzó a presentarse a través de Twitter y sus respectivos sitios web, realmente comencé a interesarme en el juego, pero me pregunté qué tan bueno podría ser realmente. Eso fue hasta que lanzaron un tráiler de acción en vivo completo del juego.

Sí amigos, eso es un avance de un videojuego. Ese video me llevó de vuelta a mi yo de 12 años jugando Resident Evil. A medida que pasaban los meses y la información comenzaba a volverse menos frecuente, comencé a preguntarme si este juego se convertiría en el esperado juego de Guillermo Del Toro Insane (que se encontró con su desaparición dos años después del anuncio de su desarrollo). Pero las imágenes y los tweets de los desarrolladores reafirmaron al público que este juego DE HECHO iba a suceder. Después de unos meses más (ahora estamos en 2012-13) comenzamos a obtener algo de arte conceptual para personajes y ubicaciones, pero todavía no sabemos realmente cuál es la historia real. ¿Estamos en el infierno? ¿Es esto como la película Hostel donde estamos rodeados de psicópatas que no quieren nada más que drenarnos la sangre y reírse de nuestros gritos de nuestra inevitable muerte? Después de otro avance, obtuvimos imágenes reales del juego y pudimos ver el entorno que acechará no solo nuestras noches, sino también nuestros días. Descubrimos que interpretamos a un detective que tiene que resolver un asesinato espantoso. Después de escuchar eso y ver los videos, estaba completamente vendido. Hay algo en mi interior que cuando ve algo completamente nuevo y diferente, pero con ese ligero toque de familiar, se apodera de mí por completo.

Después de varios cambios en la fecha de lanzamiento (a lo que digo que si un juego se retrasa, eso no lo convierte en un mal juego. Prefiero que se tomen su tiempo y luego publiquen un producto para cumplir con una fecha límite y es una completa mierda) Bethesda anunció oficialmente que el 14 de octubre de 2014 finalmente tendríamos en nuestras manos este juego. Y por primera vez en mucho, mucho tiempo fui a un GameStop y recogí una copia a la medianoche. Después de unos minutos para que el juego se instalara en mi sistema, comencé a jugar y fui absorbido de inmediato. La apertura comienza contigo, el detective Sebastián Castellanos y tu socio Joseph Oda y Juli Kidman llegando al Beacon Mental Hospital. Después de un rápido aprendizaje de los controles, encuentras el camino a la primera escena que te empuja de cabeza a la locura en la que se convertirá este juego. Durante la escena, ves por primera vez una figura encapuchada invencible y luego te desmayas por completo. Al despertar te encuentras colgando de tus piernas con varios cuerpos colgando a tu alrededor. A través de los cuerpos se puede ver a un hombre extremadamente grande y aterrador cortando lo que se puede suponer que es un cuerpo en un banco de trabajo. Te balanceas hacia adelante y hacia atrás para alcanzar un cuchillo o, como me gustaría pensar, una herramienta olvidada de dicho carnicero. Te cortas y pasas a escondidas a este carnicero que agarra la llave de una puerta por la que debes salir para sobrevivir. Al interpretar este papel, no me di cuenta de que este carnicero venía por la esquina justo cuando agarré el medio de escapar de su maldita sala de trabajo. Me encontré de cabeza con este bruto que me golpeó en el culo y me aplastó la cabeza con su enorme e intimidante bota. Cuenta eso como la muerte número 1 para mí

Después de eso, todo fue viento en popa y pronto me di cuenta de lo brutal que iba a ser este juego. Unas horas más tarde, y muchas más muertes después, estoy comiendo en este juego. Varias cosas me empiezan a destacar. Primero es lo poca que se encuentra la munición para las armas que posee, y si encuentra munición puede obtener una ronda o dos. En segundo lugar, los enemigos de este juego están realmente dispuestos a morir. Ahora he jugado una buena cantidad de juegos en los que los enemigos se vuelven débiles y predecibles. Este juego es NO así de simple. Por ejemplo, el sádico (un hijo de puta rudo con una motosierra gigantesca que tuvo mi número durante un tiempo) escuchará tus pasos. Si te ve agacharte por una ventana, esconderte debajo de una cama o ponerte a cubierto en un armario, también puedes despedirte de tu trasero con un beso de despedida y disfrutar viendo cómo te empala con esa motosierra. En tercer lugar, se trata de cuán pulidos y profundos pueden ser algunos de los entornos. Durante el juego te encuentras en una habitación de hospital que está completamente rodeada de camas. Si bien no hay una clara definición de “tomar este camino”. Puede esconderse, tejer y correr a través de las camas dispersas para asegurar su supervivencia. El juego ofrece una forma diferente de acabar con tus enemigos. En lugar de dejarlos allí, que asumes que se pudrirá o en el caso del Resident Evil original desaparecerá sin dejar rastro, puedes prender fuego a sus cuerpos. Estaría mintiendo si dijera que no lo disfruté completamente. De vez en cuando, es posible que puedas prender fuego a algunos enemigos móviles, lo que se suma a la diversión de ser un pirómano asesino de monstruos. El juego te ofrece una pequeña variedad de armamento para deshacerte de tus enemigos. Una pistola, una escopeta (¿qué juego de terror estaría completo sin una Boomstick), una magnum y una ballesta. Todas las armas tienen algunas opciones diferentes de munición, siendo la ballesta la que tiene más (perno explosivo, perno de destello, perno de arpón, perno de veneno, perno de congelación, perno incendiario y perno de choque). El juego también ofrece trampas que, si las desarmas, te darán piezas que, a su vez, podrás hacer tus propias trampas o hacer pernos de repuesto. El juego ofrece un sistema de actualización para tu personaje que cuando se accede, a través de un espejo que te lleva a un hospital “seguro”, puede mejorar tus armas, habilidades y munición con gel verde que encuentras en enemigos caídos y en frascos aleatorios a lo largo de los niveles. . Las llaves y piezas de mapas se encuentran a través de los niveles que se utilizan en el hospital “seguro” para desbloquear cajas de seguridad, que pueden contener gel verde, munición, paquetes de salud, piezas de mapas o más llaves.

La historia de este juego tiene muchos giros y vueltas que, en cierto modo, me hicieron cuestionar en qué parte del tiempo ocurre esto. El atuendo de Sebastian parece de los años 70, pero cuanto más juegas, parece que la tecnología que se usa es de los tiempos actuales. Incluso las armas parecen haber sido arrancadas de puntos aleatorios en el tiempo. Sin embargo, eso no hace ninguna diferencia en mi opinión. Siento que si un juego tiene una buena historia, no se tropieza con ella misma para que tenga sentido para el jugador. El juego tiene que jugar bien, si no puedes controlar bien al personaje o si existen las “paredes invisibles” que tenían la mayoría de los juegos más antiguos, se vuelve completamente frustrante y se siente casi incompleto. Y, por último, el juego debe darte la sensación de que obtuviste el valor de tu dinero y que querrás intentarlo de nuevo. Este juego alcanza los tres puntos para mí. Si bien carece de la diversión final múltiple de juegos como Silent Hill, creo que aún se cumple en términos de tratar de tener un tiempo de competencia más bajo y / o el total de veces que moriste. Le he sugerido este juego a varios de mis amigos e incluso les he hecho una captura de pantalla con el tiempo total de finalización y las muertes totales. No me fue tan mal en mi primera carrera (el tiempo total del juego fue de 14 horas 48 minutos con un total de 36 muertes) y realmente muestra cuán diferente la gente juega el mismo juego. He tenido amigos que tienen un tiempo más bajo que yo, pero un recuento total de muertes astronómico. Después de todo lo dicho y hecho, le daría a esto un 4.5 sobre 5. Si bien estaba impresionado con el juego, la historia y el juego, sentí que solo faltaba una cosa para convertirlo en una obra maestra completa. Tal vez con el inminente contenido descargable que saldrá este año que puede cambiar. Pero supongo que tendremos que esperar y ver cuánta locura más nos dará este juego.