Revisión del juego Aliens: Colonial Marines (2013)

thLEXXT1TPTítulo: Aliens: Colonial Marines

Editorial: SEGA

Desarrollador : Software Gearbox (el título fue desarrollado originalmente por TimeGate Studios)

Género: Shooter en primera persona

Jugadores: 1-2 (cooperativo) 2-12 (multijugador en línea)

Fecha de lanzamiento: 12 de febrero de 2013

Plataformas: Xbox 360, PlayStation 3 y Windows

Con la noticia esta semana de que la próxima entrega de la serie de películas Alien estaba en desarrollo, pensé que enviaría una reseña del lanzamiento de 2013 Alien: Colonial Marines. Ahora, como fanático de las películas, SÍ dije películas porque siento que incluso si Alien 3 y Alien: Resurrection son buenos, incluso si no son tan buenos como Alien y Aliens, puedo decirles que estaba muy emocionado con el lanzamiento de este juego. Sega tiene una gran historia para mí, pero recientemente, los juegos han sido solo una excusa para mantener su nombre en el mercado y espero que lo que sea que publiquen pueda financiar otra entrega de Sonic The Hedgehog. Así que era bastante escéptico sobre cómo resultaría este juego hasta que descubrí que Gearbox se estaba desarrollando. Para aquellos de ustedes que no están familiarizados con Gearbox, han producido dos juegos INCREÍBLES en Borderlands y Borderlands 2 (aún no he jugado Borderlands The Pre-Sequel al momento de escribir este artículo). Sé que también han sacado lo que me gusta llamar una “mierda pulida nostálgica” en el a menudo retrasado Duke Nukem Forever. Sé que no cada vez que subes al plato puedes conseguir un golpe, así que no lo reprocho a ellos. Así que tenía grandes esperanzas de que este juego fuera el juego que quería desde la primera vez que vi Aliens hace muchos años. thX4RPKA6X La historia tiene lugar unas semanas después de los eventos de Alien 3 con las cápsulas de escape de Ripley, Newt, Hicks y Bishop ya expulsadas del Sulaco. Juegas como el cabo Christopher Winter, un miembro de un equipo de rescate enviado para investigar el Sulaco y para encontrar a Ripley y la tripulación enviada a investigar LV-426 (el planeta que terraformaron y se cagaron en Aliens). Antes de su llegada, otro grupo de infantes de marina fue enviado a investigar y nunca más se supo de él. No sé ustedes, chicos, pero eso me suena como una trampa. El juego se va completamente al infierno en ese momento. Se descubre que los miembros del PMC de Weyland-Yutani están utilizando miembros del primer equipo de rescate (el enviado antes de que llegaras allí) como anfitriones de los Xenomorfos (Aliens). Como probablemente estás haciendo ahora mismo después de leer eso, mi cabeza daba vueltas tratando de averiguar qué diablos estaba pasando. En este momento, la historia se sale de control y da muchos giros y vueltas. th7L6TDID9 Jugar el juego se volvió tan frustrante como tratar de reconstruir la historia con todas las lagunas. Los extraterrestres en las películas no disminuyeron tan rápido como algunos de estos en este juego. Solo unos pocos disparos de un rifle de pulso y la pila ácida de papilla es un después, eso es si los disparos realmente se conectaron. Me encontré con un montón de errores en el juego, puertas que no se abren cuando presionas el botón de acceso, IA torpe donde simplemente se quedarán parados mientras los enjambres de Xeno te apresuran y lo peor de todo fueron fallas en la pared donde me quedaría atrapado una pared. Como se indicó en una revisión anterior, he jugado una buena cantidad de juegos. Problemas como los que mencioné fueron grandes problemas con los juegos en el turno de la fase de CD de los juegos. Entonces, los juegos tenían comprensiblemente errores debido a que la mayoría de los desarrolladores no entendían que el desarrollador no entendía el software que estaban usando en ese momento o, en algunos casos, una fecha de lanzamiento preestablecida que causaba un desarrollo apresurado. Pero la mayoría de esos problemas mejoraron a medida que los estudios empezaron a mejorar en hacer aquello por lo que les pagaban, y eso es hacer grandes juegos que valen el dinero que pagó por ellos. También otro problema que tuve mientras jugaba el juego fue mientras jugaba Co-Op con mi amigo, tuvimos muchas veces en las que caímos después de ser atacados y no pudimos revivir al otro, nos separábamos y no Si tuviéramos una forma de encontrar al otro, uno de nosotros mostraría que un capítulo que acabamos de terminar se completó, mientras que el otro mostraría que no lo estaba. th3FFC4LWE El multijugador fue una mierda de grupo completo. Los problemas que nos estaban sucediendo en Co-Op eran aún más frecuentes cuando jugamos en línea contra otros. La detección de balas y los ataques de los alienígenas parecían conectar o herir a quien quisiera cuando quisiera. Uno de los grandes puntos de venta fue un modo cooperativo llamado Bug Hunt. En este modo, 2-4 jugadores comenzarían en un mapa designado y tendrían que sobrevivir contra oleadas de Xeno y PMC. Pero una vez que obtuvimos el juego y comenzamos a buscar dicho modo, faltaba. Más tarde descubrimos que este “modo” iba a ser un pago descargable para agregar al juego. No éramos felices Colonial Marines en ese momento. Después de varias semanas, pocos finalmente pudieron jugar este modo y una vez más se sintieron decepcionados por los errores que aún eran pesados ​​en este juego. Casi parecía que no importa cuánto pusieran en el juego, nada lo salvaría de ser un pobre intento plagado de errores por mantener una licencia y una franquicia. thIBX38ACY Tenía muchas esperanzas para este juego, pero de nuevo parecía que este juego se le había dado a un desarrollador solo para hacer un título de Aliens. Jugué Alien Vs Predator (tanto el juego de arcade de 1994 que hasta el día de hoy nunca ha tenido un puerto adecuado como el lanzamiento de 2010 en Xbox 360 y PlayStation 3) y sentí que ambos juegos eran sólidos y que el lanzamiento de 2010 era un predecesor de el título de Colonial Marines en términos de cómo se juega, este juego debería haber sido un salto adelante en la serie de juegos, no solo una copia de ese lanzamiento de 2010 en un entorno diferente. Llegué a jugar el juego Alien: Isolation más nuevo, que es verdaderamente un juego de terror de supervivencia y no solo una caja de mierda que está destinada a ganar dinero poniendo un nombre en la caja. Me decepcionó mucho pagar $ 60 por esto cuando se lanzó, ya que creo que si vas a lanzar un juego que se ve mejor en la imagen que se reproduce, eliminas un modo de juego anunciado para ganar más dinero y no lo haces. Para depurar su producto, también podría bajar el precio o darnos algo para compensar a los jugadores. Hubiera tomado un paquete de seis cervezas. Ahora puede encontrar este juego, que ahora tiene más de un año por menos de $ 20 (lo he visto tan bajo como $ 5 en línea), no insto a nadie a que se apresure y lo agarre a menos que sea fanático de la serie. . Es uno de esos juegos que se ve tan bien en papel, pero el producto parece una habitación llena de desarrolladores de juegos universitarios borrachos que hicieron esto en un fin de semana, mientras que solo la mitad de ellos tomaban algún tipo de ácido, y no estoy hablando del ácido en la sangre de Xeno.