Revisión – Batman: Arkham City
CRIMEN

Revisión – Batman: Arkham City

Bienvenido a otra fantástica avalancha de títulos AAA de otoño / vacaciones. Empiezo a sudar de emoción cuando pienso en esta época del año. Cuando se lanzó el último juego de Batman de esta serie, Arkham Asylum, lo pasé por alto intencionalmente, a pesar de que todos los amigos y medios de comunicación estaban entusiasmados como un nerd en la Comic Con. Mi razón para este error se basó únicamente en la cantidad de juegos con superhéroes adjuntos que apestaban por completo. No me molestaré en hacer la lista porque no necesito tanto el túnel carpelo. Creo que mi punto es bastante obvio y no soy el único que piensa que estas compañías han ganado mucho dinero rápidamente lanzando un excremento con el nombre de un superhéroe. Entonces Arkham Asylum aterrizó en mi lista de relleno de regalos de Navidad porque costaba unos 20 dólares y no quería desperdiciar el dinero. Bajo y he aquí, llegó la festividad del Todopoderoso y también lo hizo una copia cuidadosamente envuelta de Batman AA. Estaba de vacaciones y decidí que era hora de ver de qué se trataba tanto alboroto. A partir de ese momento, no expulsé el disco de mi Xbox 360 hasta que se completó la misión principal, lo cual es bastante raro para mí y para mi capacidad de atención de 30 segundos. Desde el anuncio de la secuela en los Spike VGA de 2009, he estado esperando pacientemente para reproducir este como el último. Y déjame decirte que valió la pena la espera. Arkham City fue una vez más escrita por el veterinario de cómics que hizo el último Paul Dini y se puede decir en los primeros 10 minutos. Inmediatamente supe que este sería un excelente viaje salvaje como el último. Comienzas siendo capturado y encarcelado en Arkham City, que es una nueva prisión cinco veces más grande que Arkham Asylum, donde tuvo lugar el último juego. Desde aquí intentarás desentrañar lo que realmente está sucediendo dentro de este mundo loco dirigido por criminales y archienemigos de Batman. Fuera de la misión principal, una vez más, tenemos misiones secundarias, trofeos de acertijo para recolectar y misiones de entrenamiento para completar. Todo lo que esté fuera de la misión principal es opcional y con una buena razón. A veces, conseguir estos trofeos puede ser una auténtica experiencia alimentada por rompecabezas. Personalmente, dejé de conseguir la mayoría de los trofeos que resultaron ser demasiado desafiantes. Esto de ninguna manera le quitó al juego, pero superó innumerables horas de tiempo de juego además de todas las otras cosas que hacer en Arkham. Las imágenes de este juego son de primera categoría. A veces me encontraba mirando fijamente a un mundo que se arremolinaba y me sentía bien… vivo. Todo, desde el agua hasta los reflejos en el vidrio, parece casi perfecto. Todos los personajes y sus animaciones eran tan perfectos como se podía conseguir con la fecha límite que tenía el desarrollador. Es obvio que Rocksteady Studios puso mucho en esto y debería estar muy orgulloso del producto final. Estos tipos tomaron un mundo que solo cobra vida en la mente cuando leen el cómic y te abofetearon en la cara diciendo ¡Ve a jugar! Sería difícil encontrar problemas visuales fuera de uno presentado por el motor de juegos o el hardware en sí. Cuando se trataba de diseño de niveles, no eran las imágenes lo que me suponía un problema, era el nivel en sí. Algunos parecían innecesarios y se pusieron como una especie de relleno o una forma de dividir las áreas de combate. Me viene a la mente el nivel en el que tienes que montar un burgo de hielo hecho con una granada de hielo. Simplemente no veía el sentido de tener que moverme de un gancho a otro presionando el botón contra la corriente. Eso no quita nada del juego en sí, más o menos una frustración personal mía. La jugabilidad es otro punto muy alto como lo fue con el último título. La atención se centra todavía en maniobras furtivas y artilugios. Los controles son suaves y la curva de aprendizaje presentada nunca es demasiado difícil, pero también te mantiene probando cosas nuevas entre los movimientos de Batman y sus dispositivos. Una de mis cosas favoritas para hacer es saltar, agarrar y deslizarme por el entorno. Afortunadamente, todavía podía hacer eso aquí y fue aún más suave y satisfactorio que la última vez. Pasé mucho tiempo probando cosas en el medio ambiente cuando se trataba de sus diversos juguetes como gel explosivo y golpes. Hablando de los juguetes, parece que todos los viejos están aquí con algunos nuevos para divertirse, como granadas de hielo y bolitas de humo. Todos los dispositivos se sienten perfectos y la mayoría funciona como un encanto. El único problema que vi a veces fue la IA enemiga y su capacidad para sintonizarme desde una distancia increíble. Esto fue realmente frustrante hacia el final cuando tenías que entrar en el acto final con el bromista y había francotiradores en cada esquina del edificio. No tengo idea de cómo un francotirador que mira hacia el otro lado a una distancia de cuadras de la ciudad puede oírme derribar a un tipo en silencio. Esto provocó algunas incautaciones de controladores y unos 20 intentos de pasar el nivel. Afortunadamente, el juego es tan divertido que no tuve problemas para reproducir una parte o un nivel, lo que sucedió más de lo que recuerdo en el primer juego. El sonido era increíble a veces. Lo jugué usando sonido envolvente y todos los campos parecían estar acertando según fuera necesario. La música se adapta perfectamente a una escena y siempre complementa lo que está sucediendo. No hubo un punto en el que la actuación de voz pareciera fuera de lugar o incomparable con la escena o el personaje. Algunos de los tipos del tipo matón eran repetitivos en sus líneas, pero cuando ves tantos a lo largo, es probable que escuches una repetición o dos. En general, no hay quejas en el audio, fue nítido y cautivador. Arkham City es sin duda un contendiente en el escenario del juego del año. Rocksteady construyó un gran juego para traernos una secuela casi perfecta. Algunos fanáticos chillaron por la falta de multijugador y estoy harto de que los desarrolladores cambien un juego de un solo jugador para abordar un desastre multijugador a medias. Cuando compro un juego como Modern Warfare 3, es mejor que creas que lo estoy obteniendo para conectarme y soltar algunas palabrotas. Todavía necesitamos la excelente experiencia para un jugador que este juego ofrece sin lugar a dudas. Y para aquellos que quieran algo más, vayan a jugar los mapas de desafíos. Esos son casi infinitos y seguramente complacerán a aquellos que necesitan innumerables horas poniéndose las botas en el culo.