Desde que se anunció el hardware de Xbox 360 Kinect, mi imaginación se volvió loca pensando en todos los diferentes temas de terror y en cómo se desarrollarían las versiones de Kinect. Quiero decir, ¿puedes imaginar un juego de Saw en el que estás en la trampa y tienes que liberarte con el movimiento del mundo real?!?! Avance rápido hasta el final del verano y verá a los propietarios de Kinect ahogándose en un mar de juegos de fiesta y títulos de deportes / acción. Llega Rise of Nightmares, que promete un nuevo juego que no involucra un deporte y tiene una temática de terror. Imagínese mi emoción después de ver algunos videos de estos reproduciéndose. ¿RON hizo todo lo posible y dio un poco de vida a una variedad de juegos bastante obsoleta para los propietarios de Kinect? ¿Lleva el género de terror de supervivencia en una dirección completamente nueva con una nueva capa de juego? Un poco y un poco no. Siga leyendo para conocer “el flaco” cuando se trata de la última incursión de Sega en el terror. Desde el principio, este juego grita House of the Dead no solo en el juego, sino también en la actuación de voz, el arte y casi todo lo demás. Esto no es algo malo porque me encantó la serie, pero esperaba que RON no fuera una estafa exacta, y no lo fue. La historia es bastante básica. Juegas como Josh, que está de viaje con su novia Kate, que le revienta el culo alcohólico antes de que el tren se estrelle. Y comienzas la búsqueda de una Kate desaparecida. Interactuarás con otros de vez en cuando, todo lo cual se sintió realmente estereotipado y una vez más me recordó a los personajes de Sega’s House of the Dead. Casa de los Muertos). El diseño de niveles fue mucho mejor de lo que esperaba y los enemigos fueron lo suficientemente variados como para mantener tus ojos en él. Se dedicó una buena cantidad de tiempo al diseño de los enemigos y algunos como los zombies se ven increíbles, mientras que otros tipos de relleno como los cyborgs parecían baratos. El sonido no fue nada increíble, pero hizo el truco y la actuación de voz fue como se esperaba al estar a la par con House of the Dead. Oh, los controles de volteo. Gracias a Dios no tenía un controlador real en mi mano o habría pasado de una a mil piezas antes del tercer acto. Tuve muchos problemas mientras estaba en un “combate agitado” donde Josh simplemente comenzaba a retroceder o avanzar. En la batalla, esto fue fácilmente lo más frustrante que encontré en el juego. Mejoré un poco más tarde al hacer que mis movimientos fueran más una estocada, en comparación con el paso que daría un humano normal. La adición de un botón de marcha automática fue enviado por Dios a veces, pero sentían que sabían que algo estaba roto y solo ofrecían una curita en lugar de una reparación. La recalibración del sensor no solucionó el movimiento. Afortunadamente, las opciones de armas robustas y el combate lleno de sangre hicieron que el viaje a través de cada acto fuera factible. Kinect tiene muy pocos juegos que se muevan fuera de los géneros ya mencionados. Si te gusta la serie House of the Dead, como a mí, te faltaría al menos alquilar este título. También le daría a tu Kinect un descanso de las mascotas imaginarias y los aburridos juegos de fiesta. Realmente espero que más desarrolladores adopten Kinect y se arriesguen a hacer algo diferente. Si es divertido y atractivo, no tengo ningún problema de pie todo el día y agitándome como un tonto sudoroso.
Reseña – Rise of Nightmares (360)