Un viudo en un futuro cercano busca usar inteligencia artificial para devolverle la vida a su difunta esposa en la nueva película Archivo, y con la película de ciencia ficción ahora disponible en VOD y Digital, nos reunimos con el escritor y director Gavin Rothery en una nueva función de preguntas y respuestas para discutir el origen de la vida real de Archivo que tuvo lugar hace casi una década, filmando en temperaturas frías en Hungría, cómo su experiencia en arte conceptual lo ayudó a crear las impresionantes imágenes futuristas de la película, y cómo ser un sustituto de Shaun de los muertos ayudó a influir en su propio enfoque de la realización cinematográfica.
Gracias por tomarse el tiempo para ponerse al día con nosotros y felicitaciones por Archivo! ¿Cómo y cuándo se le ocurrió la idea de esta película?
Gavin Rothery: Todo vino de un fin de semana difícil que tuve en 2011. Pasé el fin de semana ordenando mi apartamento y mis dos PC murieron al mismo tiempo. Cuando trabajas como artista independiente, tu computadora es una de las cosas más importantes de tu vida, así que fue un mal día. También fue una falla grave: había dañado los discos duros y todo tipo de problemas. Nunca supe qué lo causó, pero finalmente logré recuperar la mayoría de mis datos de un servicio de recuperación profesional. Pero arruinó mi fin de semana y tuve que pasar el resto del domingo limpiando mi piso de muy mal humor. Me sentía mal con las computadoras y pensaba por qué mis computadoras querrían suicidarse. Luego pensé en un científico creando una IA equivalente humana y tan pronto como se vuelve sensible, solo quiere morir. Ese fue el germen de la idea que acabó convirtiéndose Archivo. La historia fue bastante rápida de descifrar, lo tenía todo arreglado en un par de meses. Pero el resto del viaje de la película a la pantalla tomaría los próximos nueve años.
¿Cuánto tiempo te llevó escribir el primer borrador del guión y muchos borradores revisaste antes de estar listo para filmar?
Gavin Rothery: Comenzar el viaje de la escritura fue difícil porque pasé cuatro años tratando de trabajar con otros escritores. Nunca antes había escrito un guión, ya que siempre me vi a mí mismo como un tipo de ideas, así que tenía la historia en 2011 y pensé que la forma “correcta” de hacerlo era explicándoles mi historia para que pudieran conviértalo en un guión. Pero cada vez que lo intentaba, me alejaba más y más de lo que quería. Estaba explicando las cosas con tanto detalle que pensé que podría intentarlo yo mismo para poder al menos obtener un borrador que pudiera usarse como guía. Pero una vez que me metí en eso, todo salió muy bien. Y antes de darme cuenta, acababa de escribir mi primer guión de película que terminó convirtiéndose en Archivo.
¿Dónde tuvo lugar el rodaje y cuántos días tenías en tu agenda de rodaje?
Gavin Rothery: Disparamos en Hungría, alrededor de Budapest. Estábamos en un almacén a una hora en coche de las afueras de Budapest y hacía -10 grados centígrados fuera, mucho, mucho frío. Tuvimos una sesión de 28 días y me fui a Noruega durante tres días con mi dron para conseguir algunas placas de efectos visuales y B-roll aéreos.
Trabajas con un elenco increíble en Archivo, incluidos Rhona Mitra, Theo James y Toby Jones. ¿Cómo fue trabajar con ellos para darle vida a tu historia?
Gavin Rothery: Increíble. Stacy Martin dio un giro real como Jules, J3, y también la voz de J2. Todo el mundo fue genial y encantador para trabajar. Lo que más lamento es que no pude ir a todas las cenas después del rodaje porque normalmente estaba ocupada preparándome para el día siguiente. Sin embargo, diré esto sobre Theo: es un tipo.
El diseño de producción de Robin Lawrence y la cinematografía de Laurie Rose realmente traen el futuro cercano de Archivo a la vida de hermosas maneras. ¿Tenías alguna pauta sobre cómo querías que se viera tu versión del futuro?
Gavin Rothery: No tuve que hacerlo, porque lo hice yo mismo 😉. Vengo de una experiencia en arte conceptual, así que sabía cómo quería que se viera todo esto mientras escribía y el presupuesto ajustado significaba que teníamos que elegir nuestras batallas con cuidado. Todo el enfoque del diseño de producción fue una elaboración del que había desarrollado para Luna, ya que nuestros presupuestos de rodaje eran comparables. Así que en realidad solo estaba tratando de subir de nivel tanto como podía mientras mantenía las cosas sobre los rieles. Además, hago gran parte de mi arte conceptual en 3D, por lo que diseñar cosas como los robots fue realmente seguro; podía estar seguro de que se trasladaron al vestuario del escenario sin transformarse en otra cosa, como ya los había hecho una vez.
Archivo trata el tema actual de la IA y sus efectos en la humanidad. ¿Esperas que los espectadores se lleven algún mensaje sobre tecnología después de ver tu película?
Gavin Rothery: El único mensaje que realmente me gustaría que la gente se llevara es extender la mano y darles un abrazo a sus seres queridos. Porque puede que no siempre estén ahí.
Mirando hacia atrás en su tiempo en el set, ¿hay algún momento favorito o memorable que se destaque?
Gavin Rothery: Probablemente las escenas en el taller de George donde J3 no tiene piernas y está sujeto al brazo del robot. Me encantó ver a Stacy Martin caminando en el set con su maquillaje J3 de la etapa inicial. Se veía tan genial y de otro mundo. Y cuando Laurie Rose hizo lo suyo con la iluminación, todo cobró vida de una manera tan hermosa, y cuando Theo James intervino y los dos comenzaron a participar, fue maravilloso presenciarlo. Era una habitación bastante guay para estar mientras filmamos esas escenas. Sin embargo, hacía mucho frío, hacía menos 10 grados centígrados afuera y no había calefacción real.
Antes de dirigir, trabajó en varios departamentos en proyectos icónicos como Shaun de los muertos, Luna, y Grand Theft Auto III. ¿Esas experiencias diversas informaron cómo aborda la dirección?
Gavin Rothery: Definitivamente en lo que respecta a la construcción del mundo. La industria de los juegos tiene que ver con la construcción de mundos y lo he estado haciendo durante casi 25 años, y para ser honesto, encuentro la construcción de mundos para películas mucho más refrescante. Es genial no tener que preocuparse por cada pequeño detalle en cada pequeño rincón. Aunque tiendo a ir por ese camino instintivamente al diseñar un decorado. Una cosa que diré es que el breve tiempo que pasé en el set de Shaun de los muertos fue increíblemente influyente. Ver a Edgar Wright haciendo lo suyo de cerca me dejó una marca real. Amo su trabajo y fue un honor estar involucrado de la manera más pequeña.
¿Cómo ha sido asociarse con Vertical Entertainment para traer Archivo a las masas?
Gavin Rothery: Vertical ha sido un socio fantástico en todo este proceso. Realmente aprecio que unan fuerzas con nosotros y nos dejen Archivo representar su marca. Ha sido un placer absoluto.
Con Archivo ahora, ¿qué otros proyectos tienes por delante que te emocionen y dónde pueden nuestros lectores seguir tu trabajo en línea?
Gavin Rothery: Tengo esta idea sobre un esclavo clon que regresa a la Tierra para vengarse de la compañía que lo envió a la luna … Estoy bromeando, por supuesto. Tengo un proyecto en el que estoy trabajando en este momento que está bastante avanzado, por lo que los dedos cruzados podrían tener la oportunidad de mostrarles de dónde vienen los diamantes en un futuro lejano. Con suerte, antes de los próximos nueve años …