Los juegos más peligrosos: el juego de la sincronización
CRIMEN

Los juegos más peligrosos: el juego de la sincronización

Anteriormente: El juego del pulgar.

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De vez en cuando, me tropiezo con un juego en un sitio escrito en un idioma en el que no hablo con fluidez, y aunque generalmente soy bastante hábil para trabajar con las limitaciones lingüísticas, por la razón que sea, soy incapaz de investigar mucho. más sobre el juego en cuestión. Tal fue el caso del juego del ritual del espejo que tomé para llamar el Juego de sincronización: se publicó en 2016 en dos sitios indonesios que consulté con cierto grado de frecuencia (y en una forma casi idéntica, para arrancar), pero otros que esas dos fuentes, me he quedado vacío. Sin embargo, es un ritual interesante, así que me he esforzado por desenredarlo un poco aquí.

Manos sosteniendo una cámara

El objetivo es tomar una foto de… algo. Tal vez algo acecha en su espacio que quizás no pueda ver a simple vista. Quizás algo acecha en las profundidades de tu espejo. Quizás algo de otro plano de existencia. No es exactamente claro qué puede que veas, pero tú voluntad ver alguna cosa. Si ha hecho todo correctamente, por supuesto.

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“The Synchronization Game” es un título impreciso. Ninguna de mis fuentes principales está de acuerdo en cómo se llama exactamente el juego; según uno, es el “Juego de sincronización de espejo”, mientras que el otro se refiere a él como “Espejo de sincronización”. El bit de sincronización tiene que ver con el momento clave del juego, cuando los dos jugadores deben realizar cada uno una tarea en particular exactamente al mismo tiempo, es decir, deben sincronizar sus acciones para un momento muy específico para que el juego funcione. trabaja. Dado que esa casi parece ser la característica definitoria de este juego, que de lo contrario tiene muchos de los sospechosos habituales (espejos, cámaras, interruptores de luz, etc.), eso es lo que he optado por usar en términos de su apodo.

Sospecho, por cierto, que este juego se originó no solo en una fuente diferente a las dos que ya he señalado, sino que también se origina en un idioma diferente. Esta sospecha tiene mucho que ver con la naturaleza de los dos sitios en los que lo encontré en indonesio: ninguno tiende a publicar juegos que ellos mismos han creado; sus archivos comprenden casi exclusivamente traducciones al indonesio de juegos publicados originalmente en otros lugares (con frecuencia Reddit o Creepypasta Wikia) en otros idiomas (inglés, principalmente, aunque ocasionalmente japonés o coreano). Allí están algunas excepciones; Lingsir Wengi, por ejemplo, es por supuesto de origen indonesio, lo que significa que la versión que se ve en uno de estos sitios es, ya sabes, el original, en lugar de una traducción. Pero en general, los juegos que aparecen en estos dos sitios provienen de otros lugares, lo que significa que no solo es posible, sino que es probable que el Juego de sincronización también provenga de otros lugares, algo que encuentro aún más plausible a la luz del hecho de que no he encontrado ninguno indonesio fuentes para este juego más allá de estos dos sitios.

Pero de nuevo, eso es solo una suposición. Muy bien podría ser super súper fuera de mi evaluación, o podría haber perdido algo en algún lugar de mi investigación. (Sucede a veces, especialmente cuando intentas desenterrar cosas en un idioma con el que no estás familiarizado).

¿Te suena familiar este ritual? Si es así, me encantaría saber más; siéntete libre de dejar lo que tengas en un comentario, como siempre.

Y, mientras tanto … juega bajo tu propio riesgo.

Jugadores:

  • Un director.
  • Un fotógrafo.

Requerimientos:

  • Una habitación de tamaño mediano sin ventanas con solo una fuente de luz de fácil acceso y funcionamiento en su interior.
  • Un espejo o espejo de tamaño mediano. Se recomienda encarecidamente un espejo independiente y económico.
  • Una tela protectora de tamaño mediano.
  • Una funda de almohada u otra tela o saco de papel, lo suficientemente grande como para que quepa el espejo dentro.
  • Un martillo u otro objeto pesado.
  • Una cámara DSLR.

Instrucciones:

Haciendo los preparativos:

  1. Empiece por la noche.
  2. Reúna a todos los participantes y todos los requisitos.
  3. Ajusta la velocidad del obturador de la cámara. La velocidad de obturación debe establecerse en la configuración más rápida posible, al tiempo que se asegura que las imágenes tomadas con esta configuración no estén subexpuestas, sobreexpuestas, oscuras, borrosas, etc. Tenga en cuenta que tomará fotografías en condiciones de poca luz. Es posible que deba utilizar un proceso de prueba y error para determinar la velocidad de obturación adecuada.
  4. Ve a la habitación en la que has elegido jugar. Instale el espejo, si es necesario.
  5. Extienda la tela protectora y colóquela debajo del espejo.
  6. Coloque la funda de la almohada o el saco de manera que se pueda sacar o dejar caer rápida y fácilmente sobre el espejo.
  7. Coloque el martillo al alcance de la mano.
  8. Realice las siguientes comprobaciones:
    • Enciende y apaga las luces de la sala de juegos varias veces. Asegúrese de que la bombilla esté funcionando y que el interruptor sea de fácil acceso y operación.
    • Colóquese frente al espejo a una distancia de aproximadamente seis pulgadas (aproximadamente 15 centímetros) de su superficie; luego, acérquese al interruptor que opera las luces de la habitación. Debería poder alcanzar y operar este interruptor sin alejarse del espejo.
    • Practique dibujar o dejar caer la funda de la almohada o el saco alrededor del espejo. Debería poder encerrar el espejo en la funda de la almohada o el saco en cuestión de segundos.
    • Haga que el fotógrafo ingrese a la habitación con la cámara y busque un lugar para que se coloquen donde, cuando miren a través del visor de la cámara, tengan una vista sin obstáculos tanto del director como del espejo.
  9. Si alguna de estas comprobaciones falla, NO PROCEDER. Realice los ajustes necesarios hasta que se aprueben las comprobaciones.
  10. Cuando todas las comprobaciones se hayan superado satisfactoriamente, puede continuar.
  11. Enciende las luces de la sala de juegos que elijas.
  12. Viaje por todo el edificio o espacio en su habitación y apague todas las demás fuentes de luz. También se recomienda que corra las cortinas o cubra todas y cada una de las ventanas.
  13. La única sala iluminada debe ser la sala de juegos que elijas. El resto del espacio debe estar oscuro.
  14. Regrese a su sala de juegos, pero no ingrese todavía.
  15. Coloca al fotógrafo justo afuera de la puerta de la sala de juegos, cámara en mano.
  16. Tomar una respiración profunda.
  17. Cuando esté listo, ingrese a la sala de juegos.

Tomando la fotografía:

  1. Colóquese frente al espejo, a unas seis pulgadas (aproximadamente 15 centímetros) de él.
  2. Mira tu reflejo en el espejo. Encuentra tu propia mirada y sosténla.
  3. Si se siente inquieto, puede dar un paso atrás otras seis pulgadas, dejando un pie (aproximadamente 30 centímetros) de espacio entre usted y el espejo. No apartes la mirada de tu reflejo mientras lo haces. Continúe mirando su propio reflejo a esta distancia hasta que se sienta menos inquieto. Luego, da un paso adelante de nuevo y vuelve a tu posición original, a quince centímetros del espejo.
  4. Sigue mirándote al espejo.
  5. Mantenga sus ojos en su reflejo.
  6. Ahora, lentamente, extienda la mano hasta que encuentre el interruptor de la luz. No apartes la mirada del espejo.
  7. Apagar las luces. No apartes la mirada del espejo.
  8. En este punto, el fotógrafo debe llevar la cámara a la cara y entrar en la habitación. NO deben ver la habitación o el espejo directamente o sin ayuda; SOLO deben mirar la habitación y el espejo a través del visor de la cámara.
  9. Director: No apartes la mirada del espejo.
  10. Fotógrafo: tome la posición acordada previamente, la que ubicó durante las comprobaciones en Hacer los preparativos, Paso 8. Debe tener una vista sin obstáculos, a través del visor de la cámara, tanto del Director como del espejo. ¿Vos si? Bien. Recuerde: NO mire la habitación o el espejo directamente. Mire ÚNICAMENTE a través del visor de la cámara.
  11. Director: Una vez que el fotógrafo esté en posición, extienda la mano y busque el interruptor de la luz nuevamente. Sin embargo, NO mueva el interruptor todavía. Pregúntele al fotógrafo si está listo.
  12. Fotógrafo: ¿Estás listo? Contesta honestamente.
  13. Principal: Si el fotógrafo NO está listo, NO CONTINÚE. Permita que el fotógrafo haga los ajustes necesarios hasta que se sienta listo.
  14. Fotógrafo: Informe al director cuando esté listo.
  15. Puedes proceder.
    • Director: A la cuenta de tres, activarás el interruptor, volverás a encender las luces y, esto es importante, apartar la mirada del espejo.
    • Fotógrafo: En el momento en que se accione el interruptor y se enciendan las luces, tomará una fotografía del director y el espejo.
  16. Este es el momento de la sincronización.
  17. No te lo pierdas.
  18. ¿Listo?
  19. Uno.
  20. Dos.
  21. TRES.

Examinando la evidencia:

  1. Ahora: muévete rápido. Tan pronto como se haya tomado la fotografía:
  2. Director: Deje caer o levante la funda de la almohada o el saco sobre el espejo.
  3. Fotógrafo: Una vez que se haya cubierto el espejo, levante el martillo y rómpalo por completo.
  4. Una vez que se hayan encendido las luces, do NO mires directamente al espejo en NINGÚN PUNTO – Cualquiera de ustedes.
  5. Tan pronto como se haya destruido el espejo, desaloje la habitación INMEDIATAMENTE. Deja el espejo donde está.
  6. Viaja una vez más por el edificio o espacio en el que se encuentra tu sala de juegos y enciende todas las luces que encuentres.
  7. Hágalo lo más rápido posible.
  8. Corre, si es necesario.
  9. No te quedes en la oscuridad.
  10. Una vez que todas las luces estén encendidas, brillando intensamente, entonces, y solo entonces, puede examinar la fotografía que ahora debería estar almacenada en su cámara.
  11. Mirar de cerca.
  12. ¿Que ves?

Notas adicionales:

No es necesario despejar el espacio de otras personas y mascotas que no participan en el juego antes de comenzar. Sin embargo, se recomienda tanto por su propia seguridad como para minimizar las distracciones o molestias durante el juego.

La tela protectora y la funda de almohada o el saco son para su propia seguridad. Después de todo, estarás rompiendo un espejo en pedazos; El vidrio roto es un peligro en sí mismo. Tome precauciones de sentido común antes de comenzar para minimizar el riesgo de lesiones.

Aunque es posible que este juego se adapte para su uso con un teléfono inteligente equipado con una cámara en lugar de una cámara DSLR, NO se recomienda que realice esta sustitución. Los resultados pueden ser impredecibles; Además, el hecho de que los teléfonos inteligentes con cámaras no tengan visores puede poner al fotógrafo en un riesgo innecesario.

Concerniente al espejo:

Reiterar:

  • NO permita que el fotógrafo se mire directamente al espejo sin ayuda.
  • NO mire directamente al espejo una vez que se hayan vuelto a encender las luces.
  • NO mire directamente al espejo inmediatamente antes, durante o después de su destrucción.

Además, NO deje de tomar la fotografía del director y el espejo en el momento preciso en que las luces se vuelven a encender.

Y finalmente: NO vuelva a entrar a la sala de juegos, ni apague las luces, hasta que haya salido el sol. Una vez que se apague por completo, puede regresar a la habitación y recoger lo que quede del espejo. No retire estos fragmentos de la funda de almohada o del saco; más bien, coloque el saco lleno de vidrios rotos en el centro de la tela protectora y dóblela con cuidado a su alrededor, formando un paquete apretado y seguro. Retire el paquete de la habitación y deséchelo en algún lugar muy, muy lejano.

Entiérralo, si puedes.

No querrías que lo que encontraste en el espejo saliera al mundo ahora, ¿verdad?

El juego de la sincronización: preguntas frecuentes.

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[Photo via Marvinton/Pixabay, remixed by Lucia Peters.]