Los juegos más peligrosos: el juego de la esquina

Anteriormente: El juego del armario.

Se supone que nuestros hogares son espacios seguros, los únicos lugares del mundo que son verdaderamente nuestros, donde cualquiera que esté dentro juega según nuestras reglas y donde nosotros mandamos. Pero una de las cosas que encuentro tan fascinantes de tantos de estos tipos de juegos – estos juegos que no deberíamos jugar, juegos como el Corner Game – es la forma en que toman nuestras casas y las despojan de su seguridad. Hacen que lo familiar sea extraño, convirtiendo nuestros lugares de comodidad en lugares de peligro. Maravilla, sí … pero también peligro.

Una habitación vacía y abandonada

Según hakei1211, el Corner Game se puede encontrar en todo Naver; para mí, eso sugiere que es de origen coreano, aunque como no he podido rastrearlo hasta una fuente original, esa es principalmente una suposición informada de mi parte. Lo que yo hacer Lo que sé, sin embargo, es que el juego de las esquinas es, en el fondo, un ritual de invocación. La idea es llamar a los tipos de entidades que se sienten atraídas por las esquinas: las que habitualmente habitan los techos, pero a las que les gusta usar las esquinas de las habitaciones para acercarse a su presa humana; los que ocupan los rincones ellos mismos; y así sucesivamente y así sucesivamente. (La chica de la brecha puede ser una de ellas, aunque posiblemente no; sospecho que está en al menos un pariente, si no un verdadero habitante de la esquina). Se dice que la rotación sistemática despierta la curiosidad de estas entidades, inspirándolas así a aparecer.

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Supongo que harías esto solo para poder decir que has visto un fantasma. Sin embargo, si vale la pena el riesgo o no, depende de usted. Y como siempre …

… Bueno, ya sabes cómo va.

Jugadores:

Requerimientos:

  • Una habitacion vacia. La habitación debe tener cuatro esquinas, ni más ni menos.

Instrucciones:

El preludio:

  1. Despeja el edificio en el que se encuentra tu sala de juegos. No debe haber más personas dentro del edificio; ni debe haber mascotas. Los únicos cuerpos vivos presentes deberían ser los de los cuatro principales.
  2. Apague las luces en todas las habitaciones del edificio, excepto en la sala de juegos.
  3. Entra en la sala de juegos. Al entrar, diga su propio nombre en voz alta tres veces.
  4. Designe a un director como Portavoz. A partir de este momento, nadie más que el Portavoz puede hablar.
  5. Cierra la puerta de la habitación. Los cuatro directores deberían estar ahora dentro de la sala de juegos con la puerta bien cerrada. No hables.
  6. Apaga las luces. No hables.

El evento principal:

  1. Cada director, incluido el orador, debe elegir una esquina del salón. Más de un director no puede ocupar una sola esquina. No hables.
  2. Cada director debe colocarse en la esquina, de pie y de cara a la pared. La espalda de todos los directores debe estar hacia el centro del salón. No hables.
  3. Una vez que todos los directores estén en posición, el Portavoz debe contar hasta tres. Ningún otro director puede hablar.
  4. Después del tercer conteo, todos los directores deben rotar en el sentido de las agujas del reloj hasta la siguiente esquina. No se dé la vuelta; la espalda de todos los directores debe permanecer hacia el centro del salón. No hables.
  5. Una vez que todos los directores hayan completado la rotación, repita el paso 4 del Evento principal. Continúe repitiendo el paso 4 del Evento principal hasta que llegue el momento de ejecutar el procedimiento de finalización.
  6. Si, en algún momento, un principal desaparece:
    • El Portavoz debe indicar a los demás directores que promulguen el procedimiento de emergencia.
    • El procedimiento de emergencia es el siguiente: Cada director debe decir su propio nombre al revés tres veces, luego darse la vuelta y presionar la espalda contra la pared. El director más cercano al interruptor de luz debe encender las luces. El director desaparecido anteriormente debería reaparecer cuando se enciendan las luces.
    • No hables.
  7. Si, después de promulgar el procedimiento de emergencia, se puede observar una figura adicional en la habitación:
    • El Portavoz debe indicar a los directores que promulguen el procedimiento de finalización. NO, bajo NINGUNA circunstancia, hable con la figura adicional.

El procedimiento de finalización:

  1. Los cuatro directores deben reunirse en el interruptor de luz, idealmente detrás de la figura adicional.
  2. Cada director debe decir su propio nombre al revés tres veces.
  3. Enciende las luces. Esperar lo mejor.
  4. Si todos lo lograron, abra la puerta y salga de la habitación. Espere un poco antes de intentar volver a entrar. Y… trata de no estar solo ahí dentro con las luces apagadas a partir de ahora.

Notas adicionales:

Si en algún momento durante el proceso de rotación, un director choca con otro, encienda las luces y espere. Puede intentarlo de nuevo después de unos momentos. No hables.

Se recomienda que los directores desarrollen una señal predeterminada que no implique hablar para indicar si un director ha desaparecido. Un método sugerido asigna a cada principal un número antes del inicio del juego; luego, después de cada rotación, cada director golpea la pared el número correspondiente de veces seguidas. Una vez que se ha determinado que todos los directores están presentes, el Portavoz comienza la siguiente rotación. Sin embargo, si falta una secuencia de golpes, el orador debe aplaudir una vez en voz alta para indicar a los directores que comiencen el procedimiento de emergencia.

Si alguien menos el Portavoz habla, se encontrarán en un terrible peligro. No lo hagas. Simplemente … no lo hagas.

Con respecto al procedimiento de finalización:

Se requiere que los cuatro directores realicen el procedimiento de finalización. Si el cuarto director desaparece, pero no reaparece después de que las luces se han vuelto a encender …

…Estás sólo en esto.

El juego de la esquina: preguntas frecuentes.

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[Photo via IX K/Flickr]