Los juegos más peligrosos: el espíritu de la pluma

Anteriormente: Cómo grabar a los muertos.

Nota: No copie, pegue ni vuelva a publicar el texto de esta publicación en otros sitios web sin permiso.

Conozco el juego ritual en el que he estado pensando como el Espíritu de la pluma durante algún tiempo, pero no fue hasta hace relativamente poco que realmente comencé a profundizar en él. Desde mi punto de vista occidental, parecía una especie de combinación Ouija / escritura automática sobrenatural juego de comunicación; pero como lo había encontrado exclusivamente en sitios web chinos hasta ese momento, lo que sugería un posible lugar de origen, sabía que ese no era el marco de referencia adecuado.

Un bolígrafo y un cuaderno sobre una superficie de madera

De hecho, resultó ser correcto: el juego se llama bixian (笔 仙) en chino, y es un descendiente de fu-chi o fuji (扶乩), el ritual de adivinación taoísta que se jugaba originalmente con un colador colgante que eventualmente se convirtió en el planchette. En Occidente, fu-chi / fuji hizo condujo al desarrollo de la Ouija, pero en otros lugares, dio lugar a otras variaciones. Si estás familiarizado con el juego japonés Kokkuri-san, o el Spirit of the Coin, ese es uno; y este, el bixiano, el espíritu de la pluma o el hada de la pluma, como a veces le gusta llamarlo al traductor de Google, es otro.

[Like what you read? Check out Dangerous Games To Play In The Dark, available from Chronicle Books now!]

Bixian parece estar bastante bien establecido en el panorama cultural; aparece con cierto grado de frecuencia en los medios; por ejemplo, se reproduce en el segundo episodio de la Programa de televisión taiwanés Detención, disponible en los EE. UU. en Netflix, y ocupa un lugar destacado en una película de 2016 titulada Bi xian gui ying (笔 仙 诡 影) en chino y Casa sangrienta en Inglés. (Si has jugado el videojuego Detención, por cierto, sí, el programa de televisión está relacionado con él. Es … no es una adaptación; la secuela es probablemente una descripción más precisa, aunque no estoy seguro de si esa es tampoco es la palabra correcta. Es interesante, en cualquier caso, y lo disfruté un poco.) Bixian también aparece con frecuencia en las historias de terror chinas basadas en Internet, generalmente en narrativas que usan el “mis amigos y yo jugamos este juego, AQUÍ ES POR QUÉ USTED NO DEBE” T DO IT ”que es tan frecuente en creepypasta en todo el mundo.

Parece que hay muchas formas diferentes de jugarlo, pero no importa cómo lo hagas, como siempre:

Juega bajo tu propio riesgo.

Jugadores:

  • Al menos dos participantes, idealmente tres, pero no más de cinco. (Ver: Notas adicionales).

Requerimientos:

  • Un gran trozo de papel. Se recomienda el tamaño A4.
  • Un bolígrafo u otro instrumento de escritura. (Ver: Notas adicionales).
  • Un dispositivo de cronometraje. (Opcional, pero recomendado).
  • Velas (Opcional, pero recomendado. Consulte: Notas adicionales).
  • Fósforos o un encendedor. (Opcional, pero recomendado. Consulte: Notas adicionales).
  • Una habitación oscura y tranquila para jugar. (Ver: Notas adicionales).
  • Preguntas. Consultas. Un sentido de curiosidad.

Instrucciones:

Los preparativos:

  1. Empiece antes de la medianoche.
  2. Haga todas y cada una de las opciones necesarias antes de continuar. (Ver: Notas adicionales).
  3. Una vez que haya tomado sus decisiones, reúna a todos los participantes y suministros en la sala en la que ha elegido jugar.
  4. Cierre la puerta y asegúrese de que nadie le moleste. No lo es requerido que corra las cortinas o bloquee las ventanas, pero puede optar por hacerlo, si así lo desea.
  5. Si usa el dispositivo de cronometraje, colóquelo en algún lugar de la habitación donde sea fácil de ver.
  6. Coloque la hoja de papel sobre una superficie plana y dura.
  7. En la hoja de papel, dibuja el tablero de juego. (Ver: Notas adicionales sobre el tablero de juego).
  8. Si usa las velas, colóquelas de manera que iluminen el tablero de juego cuando todos los jugadores estén reunidos a su alrededor. Una vez colocados, enciéndelos con los fósforos o el encendedor. (Ver: Notas adicionales sobre las velas).
  9. Atenúe o apague cualquier otra luz de la habitación.
  10. Haga que un participante tome el bolígrafo con una mano, colóquelo con la punta hacia abajo en el centro del tablero de juego y sujételo ligeramente de manera que quede perpendicular al tablero.
  11. Cada uno de los demás participantes ahora debe agregar sus manos al bolígrafo, de modo que todos los participantes ayuden a mantenerlo perpendicular al tablero.
    • Nota: Para obtener los mejores resultados, haga que todos los participantes usen la misma mano, es decir, si un participante sostiene el bolígrafo con la mano derecha, todas los participantes deben sostener el bolígrafo con la mano derecha. O, si un participante sostiene el bolígrafo con la mano izquierda, todas los participantes deben sostener el bolígrafo con la mano izquierda.
  12. Ahora: Mírense unos a otros. Tomar una respiración profunda. Céntrense. Y empieza.

La conversación:

  1. Juntos, repitan el cántico que han elegido usar. Repítelo al unísono, una y otra y otra vez. Repítelo y observa atentamente el bolígrafo. No lo sujetes con demasiada fuerza … pero tampoco lo sueltes.
    • Si el bolígrafo permanece estacionario: El ritual ha fallado; no continúe. Diga adiós, encienda las luces, empaque sus suministros y desaloje las instalaciones. Puede intentarlo de nuevo en otro momento, en otro lugar, tomando otras decisiones, si así lo desea.
    • Si la pluma tiembla o se mueve levemente: El ritual ha tenido éxito; Puedes proceder. NO suelte el bolígrafo.
  2. Ahora debe confirmar que su corresponsal es responsable del movimiento. Pida a un participante que pregunte: “Espíritu, ¿estás aquí?”
    • Si el movimiento del bolígrafo sigue siendo el mismo o se detiene por completo: El ritual ha fallado; no continúe. Diga adiós, encienda las luces, empaque sus suministros y desaloje las instalaciones. Puede intentarlo de nuevo en otro momento, en otro lugar, tomando otras decisiones, si así lo desea.
    • Si el movimiento del bolígrafo aumenta: El ritual ha tenido éxito; Puedes proceder. Nota: Es muy probable que el bolígrafo comience a dibujar un pequeño círculo o anillo en el tablero de juego. Si dibuja algo más, aún puede continuar, aunque es mejor hacerlo con precaución. NO suelte el bolígrafo.
  3. Ahora: haga sus preguntas. Puede preguntarle a su corresponsal sobre sí mismo, quiénes eran, sus gustos y aversiones, sus hábitos y más; puede preguntarle a su interlocutor sobre su propia vida, su pasado y su futuro; o puede hacer a su interlocutor cualquier otra pregunta o consulta que pueda tener. Solo hay tres reglas: NO pregunte a su interlocutor qué es lo que desea; NO pregunte a su corresponsal cómo murieron; y NO permita que su interlocutor se convierta en su amigo o lo proteja.
  4. Después de cada pregunta, observe el bolígrafo. Te indicará las respuestas, según el tablero que hayas elegido dibujar. Si su corresponsal opta por no responder a una pregunta, respete su elección; una no respuesta sigue siendo una respuesta.
  5. NO suelte la pluma en NINGÚN PUNTO.
  6. Puede continuar haciendo preguntas hasta que esté listo para detenerse, o hasta que llegue la medianoche. Esté atento a la hora; no permita que el juego continúe después de la medianoche.

La despedida:

  1. Cuando esté listo para detenerse, agradezca a su corresponsal por su tiempo y despídase de él. Puede hacerlo de la forma que desee; solo sea claro y cortés.
  2. Espere hasta que la pluma deje de moverse.
  3. Cuando el bolígrafo se queda quieto, los participantes pueden soltar el bolígrafo. Encienda las luces, empaque sus suministros y desaloje las instalaciones.
  4. Destruye y desecha el tablero de juego antes de irte. NO se lleve la tabla a casa.
  5. Destruya y deseche la pluma antes de irse. NO se lleve el bolígrafo a casa.

Notas adicionales:

El juego se puede jugar con menos de tres participantes, aunque no se recomienda. Es especialmente No se recomienda que se juegue con un solo director, aunque puede hacerlo si está preparado para … un desafío.

El juego se puede jugar fácilmente con más de tres participantes, aunque no se recomienda más de cinco, simplemente porque será difícil para tantos jugadores sostener un solo bolígrafo a la vez.

Respecto al espacio de juego:

  • Algunas fuentes recomiendan jugar el juego específicamente en un aula o edificio abandonado, idealmente uno en el que se sepa que alguien ha muerto. Otras fuentes no especifican un tipo particular de habitación, edificio o área en la que se debe jugar el juego.
  • Haz tu elección.

Respecto al bolígrafo:

Respecto al tablero de juego:

  • Hay varias formas de configurar el tablero. Algunas fuentes recomiendan escribir el alfabeto, los números del cero al nueve y las palabras “sí y no” en el papel; otros recomiendan escribir solo las palabras “sí” y “no” y los números del cero al nueve; algunos recomiendan escribir los números del uno al 30, las palabras “hombre” y “mujer” y las palabras “sí” y “no”; y otros no especifican nada en absoluto, lo que sugiere que el papel se puede dejar en blanco para que su interlocutor escriba lo que quiera.
  • Haz tu elección.

Respecto a las velas:

  • Algunas fuentes recomiendan el uso de velas, mientras que otras afirman que solo se requiere papel y un bolígrafo para jugar.
  • Si opta por utilizar velas, vale la pena señalar además que las fuentes varían en cuanto al número, color y ubicación de las velas. Según algunos, se deben usar cuatro velas, una colocada en cada una de las cuatro esquinas del papel. Según otros, solo se necesita una vela, sin especificar su ubicación. Según otros, se deben usar tres velas, aunque nuevamente, su ubicación permanece sin especificar.
  • Además, algunas fuentes no especifican el color particular que deben tener las velas; algunos afirman que las velas deben ser rojas; y otros afirman que las velas deben ser de cualquier color pero rojo.
  • Haz tu elección.

Respecto al canto:

  • Se pueden utilizar varios cánticos diferentes para llamar a su interlocutor. Entre ellos están:
  • Haz tu elección.

Sobre la despedida:

NO finalice el juego sin despedirse de su corresponsal. La despedida, como ve, es más que una simple despedida; también es un enviando lejos. Si no se despide de su corresponsal, tampoco podrá despedirlo.

Si la pluma no se queda quieta durante la despedida, continúe repitiendo los pasos 1 y 2 de esta sección hasta que finalmente lo haga.

NO, bajo NINGUNA circunstancia, permita que su corresponsal se quede con usted después de la conclusión del juego.

Si lo hace, puede comenzar a sentir gradualmente … no a ti mismo.

El problema es que, para cuando hayas notado cómo no a ti mismo sientes que será demasiado tarde.

No habrá nada que te ayude.

Lo siento.

Pero yo hizo advertirte, después de todo.

***

No copie ni vuelva a publicar esta publicación en otros sitios. Vincularlo o compartir la URL está bien (¡y se recomienda!), Al igual que escribir su propia versión única del juego, pero copiar / pegar, volver a publicar o reproducir el texto de esta pieza en su totalidad o casi en su totalidad en otro los sitios web sin permiso no lo es.

Apoya a The Ghost In My Machine en Patreon para acceder entre bastidores y otro contenido adicional. También puedes seguirlo en Twitter @ GhostMachine13 y en Facebook @TheGhostInMyMachine. Y para más juegos, no te olvides de revisar Juegos peligrosos para jugar en la oscuridad, disponible ahora en Chronicle Books!

[Photo via stellasu777/Pixabay]