Los juegos más peligrosos: Daruma-san o The Bath Game

Anteriormente: El ritual de la escalera.

Daruma-san, también conocido como The Bath Game, probablemente se describa mejor como una versión mortal de Red Light, Green Light.

Una vez realizado el ritual de invocación inicial, se siguen las reglas básicas de un juego infantil japonés llamado Darumasan ga Koronda: literalmente, “La muñeca Daruma se cayó”.

El jugador es “eso”, mientras que Daruma-san intenta atraparlo.

Pero si Daruma-san te atrapa … bueno, digamos que nunca, NUNCA debes dejar que eso suceda.

Una bañera con patas

Curiosamente, las muñecas Daruma o Dharma son tradicionalmente símbolos de buena suerte.

Sin embargo, la Daruma-san de este juego no parece tener la misma suerte que su tocaya, y tampoco, si ella te atrapa, tú lo harás.

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Como siempre, juega bajo tu propio riesgo.

Jugadores:

Requerimientos:

  • Un cuarto de baño con bañera.

NOTA: NO se puede sustituir una ducha de pie.

DEBE usar una bañera.

Instrucciones:

El preludio:

  1. Empiece por la noche, justo antes de irse a la cama.
  2. Quítate la ropa y entra al baño.

    Llena la bañera con agua y apaga las luces.

  3. Métete en la bañera y siéntate frente al grifo y los grifos.

    Cierra los ojos y comienza a lavarte el cabello.

  4. Mientras te lavas el cabello, repite las palabras “Daruma-san se cayó.

    Daruma-san se cayó “.

    No dejes de repetirlos hasta que hayas terminado de lavarte el pelo.

    No abras los ojos.

  5. Si ha realizado esta acción correctamente, obtendrá una imagen mental de una mujer japonesa de pie en una bañera.

    Ella se resbalará y caerá, aterrizando de cara primero en un grifo oxidado y sacando su ojo derecho.

  6. Si escucha algún ruido detrás de usted o siente movimiento en la bañera, NO se dé la vuelta y NO abra los ojos. Pregunte en voz alta: “¿Por qué te caíste en la bañera?”
  7. Deje que la pregunta flote en el aire.

    Luego, manteniendo los ojos cerrados, levántese con cuidado y salga de la bañera.

    No se tropiece ni se caiga, y no vacíe la bañera.

    Sal del baño, cerrando la puerta detrás de ti.

  8. Ahora puede abrir los ojos.

    Salga del baño como lo dejó (agua en la bañera, puerta cerrada) hasta la mañana.

    No encienda ninguna luz.

  9. Ve a dormir.

El evento principal:

  1. Despierta a tu hora habitual.

    El juego comienza en el momento en que abres los ojos.

  2. Continúe con su día como de costumbre.

    Sentirás una presencia constante detrás de ti; es probable que, si se gira para mirar, no vea nada.

    Sin embargo, mirar por encima del hombro derecho ocasionalmente puede revelar un destello de su. Su cabello estará negro y enredado, y solo tendrá un ojo.

  3. Ella intentará acercarse cada vez más a ti a medida que avanza el día.

    Si la ve y descubre que está demasiado cerca para su comodidad, grite “¡Tomare!” – es decir, “¡Alto!” – y huir.

    La idea es poner cierta distancia entre usted y ella; NO permita que ella lo atrape.

El final:

  1. Capturar su en su mirada mirando por encima de su hombro derecho.
  2. Grita “¡Kitta!” – es decir, “¡Te solté!” – mientras balancea el brazo hacia abajo en un movimiento de corte.

    Si ha realizado esta acción correctamente, se habrá logrado una condición ganadora y el juego habrá terminado.

  3. Si NO ha realizado esta acción correctamente … ejecute.

Notas adicionales:

Ella le gusta el agua y los espacios oscuros; como tal, se recomienda que evite sumergirse o cruzar agua corriente, así como atravesar espacios oscuros, hasta el final del juego.

Utilice el “Tomare!” comando con moderación.

Cada vez que lo use, la cantidad de tiempo durante el cual la detendrá disminuirá.

Úselo solo cuando sea absolutamente necesario.

El final DEBE realizarse antes de la medianoche. De no hacerlo, se otorgará su permiso para entrar en tus sueños.

NO le permita hacer esto.

Además, realizar el final no es tan fácil como parece.

Si ella sospecha que estás a punto de intentar terminar el juego, puede esconderse.

DEBES tenerla en la mira cuando realices el “Kitta!” mando.

Respecto a los segundos intentos:

NO se recomienda que juegues a este juego más de una vez. ¿Deberías jugarlo por segunda vez? ella comenzará en la misma posición en la que estaba al final del juego anterior.

Esto no proporcionará una distancia adecuada para escapar de ella.

NO dejes que te atrape.

Daruma-san: Preguntas frecuentes.

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