“Vampire: The Masquerade” es un juego de rol de mesa en el que todos están en tu contra. ¿Crees que puedes sobrevivir a un mundo tan cruel?
Vampiro: la mascarada (VtM) es un juego de rol de mesa (TRPG).
Para aquellos que no están familiarizados con el género, aquí hay una breve descripción.
Piense en los TRPG como una narración colaborativa.
Hay dos roles importantes.
El primero es el jugador.
Su trabajo es interpretar personajes de su elección y retratar a los actores principales de la historia.
Imagina al jugador como alguien que juega a un protagonista de videojuego personalizado.
El segundo es el Game Master (GM).
Supervisan todo lo demás en el juego.
El DJ dicta la trama, las batallas, los monstruos, los personajes secundarios y la dificultad general.
Piense en ellos como un desarrollador de juegos que trabaja en tiempo real.
Para crear tensión, conflicto y desafío, la mayoría de las acciones están determinadas por el lanzamiento de un dado.
Los personajes pueden tener varias habilidades y estadísticas que pueden afectar esta tirada.
Por ejemplo, un jugador entra en una tienda interpretando a Christo, el bardo endiabladamente guapo.
En el escenario, el tendero (interpretado por el DJ) le pregunta a Christo qué es lo que quiere.
Christo ve un enorme anillo de rubíes a la venta, pero está fuera de su presupuesto.
Afortunadamente, Christo es un personaje carismático y sabe cómo hacer que la gente le guste.
En este punto, el jugador le preguntará al DJ si puede intentar persuadir al comerciante para que baje el precio.
El DJ lo permite y el jugador lanzará un dado.
El DJ piensa en un número que debe tirarse para que se considere un éxito.
Hoy, deciden que el número a batir es 18.
Si el jugador solo sacó un 15, no hay un anillo brillante para ellos, ¿verdad? Bueno, no exactamente: Christo tiene una gran estadística de carisma.
Debido a esto, puede agregar +3 a su tirada de carisma.
Esto significa que pasa el cheque y obtiene su premio.
Esa es la esencia general de los TRPG.
Dado que todos los sistemas son únicos, debe tomarse como una explicación a nivel de superficie para la mecánica general.
VtM es un juego de moralidad.
Como era de esperar, los jugadores asumen el papel de un vampiro mientras intentan navegar por un mundo político complicado lleno de traiciones, asesinatos, otros monstruos y vampiros más aterradores que tú.
Cada decisión que se toma en este mundo es exclusiva del jugador, al igual que todas las consecuencias.
El mundo de VtM comienza como muchas historias: con un asesinato.
En el pasado, según la tradición de la historia, una vez hubo dos hermanos, Caín y Abel.
Caín estaba celoso de Abel porque sentía que Dios amaba más a su hermano.
En un ataque de ira de celos, Caín decidió sacrificar a su hermano como la “ofrenda suprema” a Dios.
Dios no apreció este sacrificio y maldijo a Caín con inmortalidad.
Varias maldiciones más después, Cain se convirtió en el primer vampiro, también conocido como Kindred.
Cada vampiro en VtM está vinculado a Caín porque tenía la capacidad de transmitir sus maldiciones a través de un proceso llamado “el abrazo”.
Finalmente, se acogió a suficientes personas que surgieron 13 clanes distintos de vampiros.
Cada clan tiene sus propias habilidades y rasgos inherentes.
Si tienes un estilo de juego preferido, sin duda hay un clan que se adapta a tus necesidades.
Tal vez quieras la riqueza y el poder que proporciona un Ventrue.
O podría sentirse atraído por los Brujah con su estilo de vida de hacer lo que quieran, independientemente de las consecuencias.
Si eres propenso a interpretar personajes violentos, es posible que desees ser un Tzimisce y convertir a las personas en tu mueble personal de carne.
Sea cual sea el clan elegido, ten en cuenta que todos tienen una debilidad devastadora y que el jugador debe ser lo suficientemente inteligente como para superarlos, sean los que sean.
Lo que establece VtM Aparte de otros TRPG, es cómo maneja las tiradas de dados.
El dado de elección es un D10 y, en lugar del habitual “añadir +3 a la tirada”, hay un sistema de “pip”.
Si miras las hojas de personajes, verás que los atributos y habilidades tienen puntos en blanco junto a ellos.
Cuanto mejor sea tu personaje en una habilidad o atributo, más de esos pips se rellenarán.
Si los jugadores desean realizar una acción que tiene posibilidades de fallar, deben tirar la habilidad y el atributo adecuados.
Por cada pip llenado, un jugador puede agregar esa cantidad de dados a su tirada.
Por ejemplo, si un personaje quisiera golpear a alguien por decir que su chaqueta lo hacía parecer gordo, el jugador tiraba por fuerza (habilidad) más pelea (atributo).
En este ejemplo, el personaje tiene tres pips de fuerza y dos de pelea.
Esto significa que el jugador lanzaría cinco dados.
Luego, el DJ determinaría qué número se necesita para ganar y, como se indicó anteriormente, se tiran los dados y luego se revelan los números.
Cada tirada que supera la dificultad se considera un éxito.
Cuanto más exitoso sea un jugador, mejores serán sus acciones.
Un éxito puede significar que tu personaje roza a su oponente.
Cinco éxitos podrían llevarlo a que lo golpeen al otro lado de la habitación.
Es un buen sistema, sobre todo porque es satisfactorio lanzar muchos dados a la vez.
También aumenta ligeramente la dificultad general en comparación con otros TRPG.
En lugar de tener que superar un cheque, hay dos, lo que aumenta la posibilidad de fallar.
Se pone aún peor si los jugadores tiran unos.
Lanzar un uno cancela cualquier dado exitoso.
Si no tiene éxito, pero aún obtiene uno, entonces su acción terminará en una falla catastrófica, como accidentes automovilísticos, dispararse o llamar accidentalmente a alguien feo.
¿Por qué los entusiastas del terror estarán interesados en jugar a este juego?
Creo que los TRPG brindan una experiencia que ningún otro medio puede brindar.
Tú, como jugador, tienes el control total en lo que respecta a las opciones.
El éxito de sus acciones depende del destino.
La elección del jugador es un enfoque importante en VtM, y con este sistema, puedes vivir el sueño de ser un ícono del terror.
Acechar a tus víctimas en la oscuridad de la noche, hacer que la gente cumpla tus órdenes, apoderarse de secciones de ciudades mediante el uso de poderes aterradores, todo esto es posible en el juego.
En VtM, cada clan tiene un conjunto específico de disciplinas.
La variedad de disciplinas significa que está equipado para la mayoría de situaciones.
Puedes ser un Brujah con celeridad y ser más rápido de lo que cualquier mortal podría soñar.
Puedes hacer que las sombras se doblen a tu voluntad como Lasombra.
Hay incluso más que no he mencionado, como volverse invisible, golpear más fuerte, encantar a todos y crear ilusiones.
La parte más loca es que, a pesar de todo el poder que posee tu personaje, aún debes cuidarte las espaldas.
La luz del sol y el fuego pueden causar daños masivos.
Otros monstruos, como los hombres lobo o las hadas, pueden dominar a los personajes con poco esfuerzo.
Incluso los otros Vástagos son posibles amenazas, ya que muchos de ellos poseen disciplinas que superan con creces la tuya; por ejemplo, hay tiempo para detener a los vampiros.
Los jugadores pueden incluso luchar con la propia moralidad de sus personajes.
Ser un buen vampiro es difícil cuando la única forma de sustento es la sangre.
Eso es también lo que hace VtM un gran sistema.
Los jugadores siempre caminan sobre el filo de una navaja, y un error podría dejar a tu personaje gravemente herido, asesinado o incluso devorado por un compañero vampiro.
Es una montaña rusa de emociones en la que, en una escena, tienes el control y derrotas a todos, pero en la siguiente te sientes como un patán torpe de una comedia de situación.
Esto es cierto para todos los sistemas TRPG pero, en mi opinión, ninguno lo hace tan bien como VtM.
Todo lo que he mencionado solo raspa la superficie de lo que VtM se trata de.
Hay una belleza en crear tu propio vampiro y crear una historia que te pertenezca únicamente a ti y a tus compañeros jugadores.
Es un juego maravillosamente complejo que me ha llevado a algunos de los momentos más emocionales que he experimentado en cualquier medio.
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