¿Funciona el género de terror cuando no es una película?

Cuando la mayoría de la gente piensa en el horror, piensa en cines abarrotados, luces apagadas, música tensa y el susto ocasional. Algunos piensan inmediatamente en muñecas poseídas o casas encantadas, mientras que otros piensan en zombis que se mueven rápidamente o en una invasión alienígena.

El género de terror es uno de los más extendidos y puede segmentarse aún más en subgéneros que tienen sus propias audiencias dedicadas. Pero, ¿qué pasa cuando eliminamos las películas y buscamos otros medios que encajen en el género? ¿Funciona el terror cuando no es una película?

Libros

Muchos pueden descartar los libros de temática de terror debido a la idea de que “los libros no pueden dar miedo”. La mayoría de los aficionados al terror les dirían a estos detractores que los libros de género de terror dan más miedo que la mayoría de las películas. Los libros duran más, hacen desaparecer la tensión y, a través de los dispositivos narrativos, te permiten ponerte realmente en la piel de los personajes, sintiendo una conexión personal con la tensión.

El maestro del terror, Stephen King, ayudó a popularizar el género para el público literario. A través de su narrativa expansiva, es difícil no sentir una atracción personal una vez que te adentras en algunas de las obras más macabras de King, como It. No puedes esconderte de un libro y se convierte en una experiencia en solitario que te sigue hasta la oscuridad de la noche. Si bien una película puede explicarse mediante accesorios y efectos visuales, un libro tiene lugar en su imaginación.

Entretenimiento de juegos

Los juegos también han tomado el tema del horror y han dado sustos con éxito a sus audiencias. De manera similar a las películas, los juegos pueden usar saltos de miedo y señales de sonido para provocar miedo, mientras te empujan hacia el papel del personaje principal. La serie de juegos Resident Evil es uno de los mejores ejemplos de un videojuego que utiliza el formato de una película de terror para asustar a la audiencia.

En otras partes del entretenimiento, el tema del terror se está tomando y moldeando para adaptarse a la jugabilidad de varias otras industrias. Como muestra la gama de juegos de tragamonedas con temática de terror, la industria de los casinos en línea ha aprovechado el tema del terror para agregar a su juego tenso. Títulos como Vampire: Princess of Darkness y The X-Files combinan los elementos de terror de su contenido original con la tensión del juego de tragamonedas. El género de terror se basa en crear esta tensión y aumentar la adrenalina, por lo que es el contenido perfecto para un juego de tragamonedas.

Televisión

Si bien el cine y la televisión pueden parecer lo mismo cuando se trata de terror, son dos entidades enormemente diferentes. Mientras que la película se basa en un tiempo de ejecución de alrededor de dos horas para contar una historia envuelta en algo aterrador, la televisión tiene mucho más tiempo de pantalla y puede romperse con comerciales. Es difícil mantener la tensión durante una temporada completa de televisión, por lo que la forma en que se cuenta el horror en la televisión es diferente.

Tome American Horror Story como un excelente ejemplo de cómo un tema general (brujas, un espectáculo de fenómenos, un hotel embrujado, el apocalipsis o un campamento de verano) se usa para luego contar historias más pequeñas que concluyen antes. Muchos de los sustos provienen de traumas personales a los personajes y momentos sangrientos en lugar de los sobresaltos estándar. Pero conocer a los personajes durante más tiempo significa que podemos conectarnos mejor con ellos.

Es posible que el terror haya cobrado fuerza en la pantalla grande, pero hay muchas otras formas en que el género ha sido reutilizado y modificado para atraer a diferentes públicos. El género ha funcionado bien en libros, entretenimiento de juegos y la pantalla más pequeña de un televisor. El éxito de cada parte separada del horror ayuda a que el conjunto gane tracción y continúe brindando el contenido aterrador que disfrutamos.

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