Entrevista: Chris Eskins – Desarrollador de Noct

La clave para cualquier videojuego exitoso es la innovación, que en el caso de Noct se logra al ver todo el juego a través de una perspectiva de imagen satelital única, como explica el desarrollador Chris Eskins.

¿Puedes contarnos un poco sobre la premisa de Noct y ¿cómo surgió la idea por primera vez?

Noct fue el resultado de un experimento nocturno en el que había estado trabajando para algunos amigos y para jugar. Básicamente, era un juego de zombies multijugador de arriba hacia abajo, como un mini DayZ. Decidí intentar crear un estilo y tema térmico de alto contraste en blanco y negro, como si un dron espeluznante de gran altitud te rastreara constantemente. Después de mostrárselo a un grupo de amigos y recibir comentarios, Noct nació.

Felicitaciones por su exitosa campaña de KickStarter. ¿Crees que el crowdfunding jugará un papel importante en el futuro de la industria del entretenimiento?

¡Gracias! Creo que nos permite ver la creación de medios de manera diferente, nos involucramos más en la creación de proyectos siendo responsables de sus fundamentos. Esta es una perspectiva emocionante que une a los creadores y a su público desde el primer día, algo que antes no era posible a esta escala. Cada vez más desarrolladores están trabajando en crowdfunding en sus hojas de ruta, parece que se está convirtiendo en el camino natural para muchos desarrolladores nuevos como yo.

Entonces, sin revelar mucho, ¿puedes contarnos un poco sobre el Nocturnal? ¿Son extraterrestres o demonios o algo más y qué quieren?

Lo Nocturnal es el entorno, los monstruos que habitan en ese entorno son solo un subproducto de él. Los monstruos dentro del Nocturnal (Noct para abreviar) se describen mejor como pura maldad de los orígenes del estilo cthulhu-esq. Algunos pueden creer que son alienígenas o criaturas de una dimensión alternativa (algo similar a La niebla). Otros pueden verlos como una presencia demoníaca, posiblemente originada en algún tipo de infierno. Me gusta pensar en Noct’s Los monstruos como cosas sobrenaturales que están mucho más allá de nuestra comprensión, algo que no podría explicarse racionalmente. Hasta ahora, todo lo que se sabe sobre los monstruos de Noct es que devoran a los humanos.

Sientes eso Noct ¿Es más acción que horror o un equilibrio igual de ambos?

Noct tiene momentos muy breves de acción frenética, que siento que permite que la tensión se acumule correctamente mientras se juega. A veces, estos momentos van seguidos de puro terror, que se acaba en un instante. En este momento es bastante orgánico, y queda en manos de la generación procedimental del entorno de juegos. Para mí, el truco consiste en encontrar el equilibrio entre los altibajos de esa generación procedimental.

Y todo el juego se verá en forma de imágenes térmicas de satélite, ¿verdad?

Correcto, todo se ve desde el satélite térmico, que rastrea de manera escalofriante a los sobrevivientes impotentes mientras luchan por mantenerse con vida en un mundo nuevo y terrible.

¿Este punto de vista único dará a los jugadores una ventaja al permitirles estudiar su entorno desde un punto de vista alto o la distancia entre el punto de vista y la acción hará que sean más ajenos al peligro?

En realidad, es una mezcla de ambos. El punto de vista ofrece algunas ventajas al permitir a los jugadores estudiar ciertos diseños de áreas, sin embargo, el sistema de cámara también está algo limitado a lo que el sobreviviente puede ver. Con estos diferentes sistemas de línea de visión coexistiendo, el estado de ánimo puede cambiar rápidamente de “mundo abierto y sentirse seguro” a “pavor claustrofóbico”. Es como estar en la superficie del océano y luego sumergirse en sus oscuras profundidades.

¿Y el hecho de que todo el juego esté en blanco y negro es una decisión creativa difícil o responde a la sensación que estás buscando?

Creo que funciona perfectamente para la atmósfera de Noct porque se puede explicar. Juega con algo que nos hemos acostumbrado a ver con “La guerra contra el terror”, y se ha vuelto inquietantemente familiar para muchos. Al mismo tiempo, ver el mundo de esta manera parece distante y frío, creando una separación de nosotros como jugadores y de los supervivientes a los que seguimos.

¿Cómo se presentará la historia? ¿Podemos esperar escenas u otros métodos narrativos?

La historia principal de Noct se desarrolla a través de una serie de objetivos que llevan al jugador en un viaje a través de su paisaje mortal. Aunque no habrá escenas de corte, las secuencias de pistas y alguna forma de narrativa estarán presentes sin romper la inmersión y la distancia del punto de vista.

¿Cómo funcionará el combate?

El combate involucra armas pequeñas, explosivos y cuerpo a cuerpo que se encuentran dentro del mundo del juego. Pensar “Hotline Miami Satisface Limbo“. La mayoría de las cosas en Noct te matará instantáneamente, la vida es peligrosa, el combate es frenético y aterrador.

¿Habrá un enfoque en la exploración? ¿Clasificaría el juego como itinerante libre?

La exploración es una gran parte de Noct, definitivamente tiene una sensación de libertad de movimiento. Los jugadores tendrán los objetivos principales de la historia, pero no tienen la obligación de completarlos. El mundo de Noct continuará expandiéndose con cada actualización, y definitivamente se alienta a los jugadores a explorar y compartir sus historias y hallazgos.

¿Y puedes hablar de los elementos de los juegos de rol?

¡Puedo decir un poco! Sistema de inventario, desglose y generación de botines que es procedimental. Habrá un sistema de personalización de clases basado en “Kits de clase” que se pueden adquirir como otros elementos de botín en el juego. Estos reforzarán las habilidades de sus sobrevivientes en ciertas áreas y pueden producir habilidades especiales relacionadas con la supervivencia.

Sientes eso Noct tiene un fuerte valor de rejugabilidad?

Eso creo. Cada vez que un superviviente muere en Noct, será ligeramente diferente en la próxima jugada. Puede encontrar un monstruo masivo que llena la pantalla dentro de sus primeros 10 minutos de juego, algo que nunca volverá a ver hasta muchas sesiones de juego más tarde. Esa es la imprevisibilidad de Noct’s sistemas. El simple hecho de aventurarse en ese mundo de vez en cuando permitirá posibles encuentros únicos cada vez. La mejor parte es que puedes experimentar todo eso con tus amigos en el modo multijugador.

¿Los elementos que encuentre el jugador desempeñarán un papel importante?

Noct está muy orientado a los artículos. Como la mayoría de los juegos basados ​​en supervivencia, lo que encuentres en el mundo del juego podría significar la diferencia entre la vida y la muerte. Las armas son tan importantes como las raciones, los suministros y el equipo especializado. Algunos elementos pueden ser necesarios para completar ciertos objetivos específicos en el mundo del juego.

¿Qué tipo de enemigos hay? ¿Se harán más fuertes a medida que el jugador progrese?

Monstruos gigantes aterradores de los confines más lejanos de mi imaginación. Felicitaciones por la cafeína a altas horas de la noche, demasiadas películas de terror y una tremenda falta de sueño. Monstruos en Noct variará en fuerza, tamaño y habilidades. Los jugadores se encontrarán con estos monstruos sin ningún orden en particular debido a la naturaleza de procedimiento del juego. Ciertos tipos de monstruos pueden residir en áreas específicas del mapa, ya que ese es su hábitat particular, sin embargo, prefiero que los jugadores siempre se pregunten qué tipo de criatura posiblemente los esté cazando en un momento dado.

¿Hay un fuerte enfoque en el modo multijugador?

El multijugador es una gran parte de Noct. Todo el juego se construyó desde cero como un juego multijugador, donde el aspecto de un jugador se puede disfrutar solo o con amigos. Esto permite que cualquiera pueda unirse dinámicamente a su juego (si se lo permite) para que puedan sobrevivir juntos, o al menos intentarlo. Que se acerca Noct’s el desarrollo de esta manera parecía más orgánico que la construcción de dos componentes completamente diferentes. Hace una experiencia cooperativa mucho más rica. Eventualmente habrá un modo PVP disponible para que los servidores experimenten, sin embargo, este componente se agregará después del lanzamiento inicial del juego.

¿Habrá un fuerte enfoque en la acción o se centrará más en el sigilo?

Debido a que ciertos monstruos rastrean / cazan sobrevivientes de manera diferente, siempre existe la posibilidad de evitar la detección por completo. Sin embargo, en la mayora de las situaciones de encontrar monstruos en Noct, se reducirá a una respuesta de lucha o huida.

Dirias eso Noct será fácil de terminar o podemos esperar un desafío mayor?

Espero que los jugadores lo encuentren desafiante con muchos momentos peligrosos y memorables… je. Debido a la imprevisibilidad de Noct’s atmósfera caótica, puede ser completamente diferente de un jugador a otro. Supongo que ese es uno de los aspectos emocionantes de Noct’s entorno experimental. Creo que el juego será un desafío para la mayoría, es cruel e implacable, como debe ser.

Aparte de la perspectiva única de la cámara, ¿de qué otra manera creaste la atmósfera espeluznante del juego?

El audio juega un papel muy importante en Noct. Toda la partitura musical de Dark Ambient está compuesta por WordClock (Pedro Pimentel), quien realmente ayuda a traer el mundo de Noct a la vida. Además de la increíble banda sonora, todos los sonidos de audio del juego están completamente basados ​​en instrumentos. Esto ayuda a suspender aún más al jugador en algún lugar entre la misteriosa perspectiva de la cámara y el superviviente que se muestra en la pantalla.noct 4

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