¿Debería abrirse el búnker? : Revisión del juego ‘Paradise Lost’

Muchas gracias a ¡Todo dentro! Juegos y Juegos de PolyAmorous para tener la oportunidad de ver su historia alternativa Walking-Sim, paraíso perdido. El juego se ejecuta de manera similar a Firewatch y El suicidio de Rachel Foster, tiempo Firewatch fue un buen juego y El suicidio de Rachel Foster trató desesperadamente de copiarlo y no estuvo a la altura de sus propias expectativas, ¿hay esperanza para este juego o está condenado a quedarse fuera en el frío del invierno nuclear? Echemos un vistazo a paraíso perdido.

paraíso perdido tiene lugar en una historia alternativa donde la Segunda Guerra Mundial duró más de 20 años y termina con Alemania bombardeando la mayor parte de Europa después de trasladar a todos sus ciudadanos deseados a un enorme sistema de búnkeres subterráneos con la esperanza de eventualmente regresar a la superficie con un nuevo súper ejército y poner fin a la guerra. a su favor, esto nunca sucedió ya que el búnker es invadido por la resistencia polaca que luego toma el búnker como propio antes de que las horas extraordinarias se dividan en dos grupos, adoradores paganos eslavos y un grupo de resistencia militarizado. Avancemos a la década de 1980, Szymon, de 12 años, ahora ha entrado en el búnker para descubrir quién es el hombre en una fotografía de su madre.

Sobre el juego en sí. Los controles son limitados y simples, una característica es que puede hacer zoom, pero no mucho, esta característica honestamente no tiene sentido tenerla, ya que no hace mucho zoom, y realmente no hay nada de alta resolución para acercar.

La banda sonora del juego es agradable para los oídos, pero los efectos de sonido ambiental se vuelven viejos REALMENTE RÁPIDOS a medida que resuenan, afortunadamente algunos ajustes en el menú de opciones te salvan de eso. El elenco de voces es limitado, pero creo que podrían haber usado a un actor diferente para interpretar a Szymon, de hecho, suena aburrido al pronunciar sus líneas; suena como un niño Tommy Wiseau quien atenuó su actuación exagerada por MUCHO.

El arte del juego es hermoso; realmente lo es … el problema es que el juego es muy oscuro … literalmente. ¡Ajustar la gamma lo empeora! El juego es tan oscuro, en un momento estaba a punto de apagar el juego y no volver a él porque no tenía sentido. Al comienzo del juego, Szymon usa el encendedor de su difunta madre para ver en la oscuridad hasta que encendió algo de energía, y luego nunca lo volvemos a ver usar ese encendedor cuando está casi en la oscuridad, ¿habría matado a los desarrolladores? ¡¿Haber programado una maldita linterna ?!

No edité esto, ¡así de oscuro es el juego el 95% del tiempo!

Hablando de no poder ver nada: Los terminales. Estos “terminales de memoria” juegan un papel en la historia donde aprendes más sobre el pasado del búnker, incluso puedes interactuar y controlar algunos aspectos de la historia … creo … es difícil de decir porque no puedes ver nada. en las pantallas!

La historia de paraíso perdido fue difícil de seguir. La historia toma tantas vueltas que en un minuto se trata de conspiraciones nazis dentro del búnker hasta la toma del poder polaca y, de repente, de las cabras sobrenaturales a los experimentos secretos y Szymon siendo el hijo pródigo. Lo admito, hacia el final del juego dejé de leer la historia y solo quería terminar el juego.

La jugabilidad general fue… meh. El juego se divide en capítulos que llevan el nombre de las etapas del duelo (negación, ira, negociación, depresión y aceptación), lo que lo hace único en ese sentido en comparación con Firewatch y El suicidio de Rachel Foster. paraíso perdido también tiene la mecánica de “amigo misterioso por la radio” como los otros dos eran como en TSoRF, se supone que hay un giro que involucra a ese personaje, que no fue un gran giro de todos modos como lo descubriste al principio y el “segundo giro” que se agregó junto con el personaje fue más aleatorio y poco original, ya que no parece coincidir con ningún otro punto de la historia.

Aunque paraíso perdido es visualmente bonito a veces y tenía mucho potencial … era demasiado defectuoso. Habrá un parche del día 1 que supongo que solucionará algunos problemas, pero no estoy 100% seguro de si los problemas que encontré se solucionarán. Había una idea pero no se presentó bien O creo que podría haberse hecho mucho mejor. Lo único bueno del juego es el arte y la música y, lamentablemente, eso es todo. La oscuridad no estaba justificada, había demasiadas historias en la trama para un juego, los errores gráficos eran molestos y los desagradables sonidos ambientales y el sonido de Szymon caminando asaltaron mis oídos, lastimaron este juego hasta el punto de que quiero que Sparta patee el juego. en el búnker y soldarlo con la esperanza de que no salga.

Realmente esperaba que este juego fuera genial, pero al final, me dejó con el corazón roto. En mi escala del 1 al 10, es un 5.