Dead Space

¿Dead Space sigue dando miedo?

A 11 años de su lanzamiento, ¿sigue inspirando miedo “Dead Space”, uno de los juegos de terror más destacados de la séptima generación?

A pesar de mi amor por los juegos de terror, nunca he jugado Espacio muerto. Probablemente porque fue lanzado en 2008, y yo tenía once años en ese momento. En aquel momento, Espacio muerto fue elogiado como uno de los mejores títulos de terror de esa época. Diré que como juego todavía se mantiene, pero ahora que llevamos más de once años de títulos de terror. Lo hace Espacio muerto todavía aterrorizado?

El modus operandi aterrador del juego se basa directamente en sus monstruos, conocidos como los Necromorfos. La primera vez que el jugador conoce estas monstruosidades es la perfección del terror. Se le pide al sustituto del jugador, Isaac Clarke, que presione un botón en otra habitación mientras un grupo de sus compañeros esperan en una habitación adyacente. Una vez que se acciona el interruptor, el juego realmente comienza cuando los cadáveres destrozados, con un número preocupante de partes puntiagudas, repentinamente estallan a través del techo.

Solo les toma unos minutos acabar con la mayor parte de tu escuadrón. Desafortunadamente, algunos dirigen su atención hacia ti. En este punto del juego, no tienes forma de defenderte. Tu única opción es correr mientras los lamentos de la muerte y los chillidos profanos se desvanecen en la distancia.

Realmente debo dar crédito a los diseñadores del juego por ir más allá al crear los Necromorphs.

El equipo quería crear monstruosidades realistas, por lo que estudiaron imágenes de cadáveres de víctimas de accidentes automovilísticos y guerras. Si bien los diseños son realmente dolorosos, existe el argumento de que pueden ser demasiado espantosos. De hecho, ese es uno de los principales problemas del juego: va demasiado duro con el factor bruto. Hay varias habitaciones donde las paredes están cubiertas de más sangre que toda la población humana, y el piso está lleno de suficientes miembros desgarrados hasta llegar a las rodillas de Isaac.

Llegó al punto en que me estaba riendo de lo absurdo que era. Con el tiempo, te vuelves insensibilizado a todo. Claro, la primera vez que luches contra un grupo de zombis espaciales de cadáveres de accidentes automovilísticos seguramente dará miedo. El problema es la 134ª vez que lo haces.

Espacio muerto intenta solucionar este problema con su gran uso del ritmo y la atmósfera.

Tus batallas con los necromorfos son intensas con muchos instrumentos chocando entre sí mientras enjambres de bestias se precipitan hacia ti. Sin embargo, el juego sabe cuándo darle al jugador algo de tiempo para respirar. Hay varios períodos de tiempo en los que todo lo que hace es caminar y explorar. Sin necromorfos, sin peleas, solo tú y el mar de extremidades que Isaac necesita atravesar. Estos momentos existen para, teóricamente, permitir al jugador un respiro. Pero en la práctica, este no es el caso.

En primer lugar, en estos momentos, el juego está lleno de atmósfera. Estar atrapado en un barco muerto flotando en el espacio es un escenario perfecto. Isaac a menudo está atrapado en pasillos muy estrechos con poco espacio para maniobrar. Cada habitación es inorgánica con metal gris u oxidado que lo rodea. Finalmente, casi todos en el barco han sido brutalmente asesinados. Los que todavía están vivos se han vuelto locos, lo que es un presagio de lo que podría sucederle si no escapa.

Te sientes como un ratón atrapado en un laberinto con gatos retorcidos. También hay que tener en cuenta la dirección del sonido asesino. Mientras explora, ocasionalmente escuchará ruidos y golpes en la distancia. ¿Es solo un ruido ambiental o es un Necromorfo que se acerca sigilosamente detrás de ti?

Esa es la mayor fortaleza del juego., nunca sabes cuando estás a salvo.

Quiero decir, a veces sabes que está a punto de ocurrir un estruendo cuando entras en una habitación abierta con toneladas de munición por ahí. Pero con cada puerta abierta, siempre estás tenso. Cuando se trata de luchar contra los necromorfos, es una cuestión de “cuándo”, no “si”.

Al entrar en este artículo, iba a ser más crítico con Espacio muerto, por eso es una sorpresa que haya sido tan positivo. Entonces, ¿por qué me siento así al reflexionar en lugar de hacerlo inmediatamente cuando los créditos comenzaron a rodar? El problema principal es subjetivo.

Una vez que llegué a la mitad del juego, francamente, era demasiado poderoso.

El horror suele estar marcado por la ausencia de poder de sus protagonistas. Jason Voorhees (Viernes 13th) no daría miedo si los adolescentes pudieran vencerlo en una pelea a puñetazos. Al comienzo del juego, eres solo un ingeniero que apenas se las arregla. La munición es escasa y un impacto de un necromorfo puede reducir tu salud a menos de la mitad.

Después de un par de actualizaciones, estará más que equipado para hacer frente a cualquier amenaza. También te estás ahogando en artículos curativos y munición, o al menos el dinero suficiente para comprarlos. Este problema es personal y no será relevante para todos. Para algunos, los juegos se vuelven mucho más fáciles de jugar a medida que avanza. Eventualmente, aprendes las mejores estrategias para cada encuentro. Esta disminución de la dificultad puede restar valor al horror de la situación.

Debo admitir que estaba tenso mientras jugaba, pero eso se debe principalmente a todo lo demás que rodea al juego. Una vez que aparecieron los Necromorfos, toda esa tensión se evaporó porque sabía que yo era, esencialmente, Jason aquí en términos de relativa invencibilidad.

A pesar de sus problemas, Espacio muerto todavía se mantiene bien como un título de terror.

El horror no es tan complicado como Colina silenciosa o El resplandor, pero sus intentos de sorprender a los jugadores con gore sustancial y rimas infantiles espeluznantes funcionan bien. Sin embargo, sus deficiencias siguen siendo importantes. La desensibilización es un problema real, y se ve agravada por el hecho de que los Necromorfos son demasiado fáciles de derrotar en la última mitad.

Afortunadamente, los puntos fuertes del juego lo llevan hasta el final.

Calificación general (de 5 mariposas)


Escrito por Jack Van Der Merwe