Creepypasta de la semana: “Jvk1166z.esp”

Previamente: “Año nuevo, nuevo tú”.

Hoy en día, un creepypasta de videojuego clásico: “Jvk1166z.esp”, también conocido como el Morrowind creepypasta. Tiene mucho en común con muchos otros creepypastas de videojuegos que llegaron a Internet aproximadamente en esa misma época; el personaje de Assassin, por ejemplo, me recuerda un poco al Ticket Taker en “The Theatre” y al personaje principal de “The Princess”, mientras que el comportamiento extraño de los NPC me recuerda a “Ben Drowned”.

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Captura de pantalla de la puerta del mod Morrowind

Digo “aproximadamente al mismo tiempo” porque no estoy seguro de cuándo nació “Jvk1166z.esp”, pero sospecho que se remonta a 2010. Las primeras reproducciones del texto que encontré se remontan al otoño. de ese año: el 7 de octubre aquí, en un sitio orientado a reproducir “las mejores creepypastas que he encontrado durante muchas noches en muchos foros”, según su propia descripción, y el 6 de septiembre en Inu’s Creepy Stuff (ahora Creepy + Pasta, donde el Morrowind historia se volvió a cargar en septiembre de 2012). Tanto “The Theatre” como “Ben Drowned” también se remontan a 2010, mientras que “The Princess” se publicó en 2011. Entonces, mi punto es que todos son contemporáneos entre sí y, por lo tanto, comparten un ADN común.

Dicho esto, sin embargo, el momento es un poco interesante cuando se trata específicamente de “Jvk1166z.esp”. Morrowind era, después de todo, un juego antiguo en ese momento, habiendo sido lanzado en 2002; incluso la próxima entrega de la Pergaminos antiguos serie, Olvido, tenía algunos años, con fecha de lanzamiento de 2007. Pero Skyrim, la quinta (y posiblemente la entrada más notable) de la serie aún estaba a un año de su lanzamiento (no llegó a PC ni consolas hasta noviembre de 2011), lo que significa que “Jvk1166z.esp” llegó durante la pausa. entre mayores Pergaminos antiguos lanzamientos. En ese contexto, parece que podría funcionar como un viaje de nostalgia para aquellos con buenos recuerdos de jugar. Morrowind en su juventud y como una forma de hacer la espera Skyrim un poco más llevadero.

En cualquier caso, la pasta podría considerarse inacabada según los estándares actuales; Sin embargo, creo que todavía vale la pena leerlo, en todo caso porque captura perfectamente el estilo de una era particular de creepypasta: los primeros años más duros, mucho antes de que la escritura pulida y las principales adaptaciones de la red llegaran a caracterizar el género.

Inicie su DOSbox; es hora de empezar a jugar.

Algunas personas pueden recordar algún zumbido momentáneo causado hace un par de años por un mod de Morrowind particularmente extraño. El nombre del archivo era jvk1166z.esp. Nunca se publicó en ninguna de las comunidades más grandes de Elder Scrolls, generalmente solo en tableros más pequeños y grupos de juegos de rol. Sé que en unos pocos casos, en lugar de ser publicado, se envió por correo electrónico o por correo electrónico a unos ‘pocos elegidos’. Sólo estuvo activo por unos días, según mi leal saber y entender.

Causó un revuelo porque era un virus, o parecía serlo. Si intentas cargar el juego con el mod activo, se colgará en la pantalla de carga inicial durante una hora completa y luego se bloqueará en el escritorio. Si deja que llegue tan lejos, su instalación de Morrowind, junto con cualquier archivo guardado que tenga, se dañará por completo. Nadie pudo averiguar qué estaba tratando de hacer el mod, ya que no se podía abrir en el Conjunto de construcción. Finalmente, se distribuyeron advertencias para que no lo usara si lo encontraba, y las cosas se calmaron.

Aproximadamente un año después, en un tablero de mods que solía frecuentar, alguien volvió a aparecer con el mod. Dijo que un merodeador le envió un mensaje de correo electrónico que eliminó su cuenta inmediatamente después de enviarla. También dijo que la persona le aconsejó que intentara jugar el mod a través de DOSbox. Por alguna razón, esto funcionó … más o menos. El juego era un poco lento y no se podía acceder a Opciones, Cargar juego, la consola ni nada más que el juego en sí. Los botones de acceso rápido QuickSave y QuickLoad funcionaron, pero eso fue todo. Y el archivo QuickSave parecía ser solo una parte del archivo del juego, por lo que ya no podía acceder a él. Algunos especularon que el juego modificado usaba un renderizador de gráficos más antiguo, lo que hacía necesario DOSbox, pero no se veía diferente.

De esta parte puedo hablar por experiencia personal. Cuando comienzas un nuevo juego en JVK (como lo llamó el tablero), una vez que dejaste la parte inicial en la Oficina del Censo y entraste en el juego propiamente dicho, lo primero que notaste es que la casilla ‘La profecía ha sido cortada’ aparece. Esto se debe a que todos los NPC relacionados con la misión principal están muertos, con la única excepción de Yagrum Bagarn, el último de los Dwemer. Sus cadáveres nunca desaparecieron, así que puedes ir a verlos a todos. De hecho, comienzas en un mundo que está condenado a empezar.

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[Photo via Creepypasta Wikia]