COD Zombies – Revisión de Shadows of Evil
CRIMEN

COD Zombies – Revisión de Shadows of Evil

Con cada año nuevo llega un nuevo Obligaciones. Se ha unido a Muerte e impuestos en la lista de inevitabilidades. Afortunadamente, Black Ops 3 una vez más nos da el placer de volar las cabezas de los cadáveres arrastrándose. Seré honesto, es la razón principal por la que compré el juego. Desde que fueron introducidos de nuevo en Mundo en guerra, He sido un ávido cazador de zombies. Este año, lo cambiaron un poco, aunque toma prestada algunas mecánicas de mapas más antiguos.

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Los juegos anteriores han tenido caras y voces conocidas bajo tu control mientras te enfrentas a las hordas de muertos vivientes, y este no es diferente. Tenemos a Neal McDonough (Arrow, Minority Report), Heather Graham (Boogie Nights, The Hangover), Ron Pearlman (Hellboy, Sons of Anarchy) y mi favorito personal: Jeff Goldblum (Independence Day, Jurassic Park). Todo basado en un mapa de estilo noir de la era de los 40 acompañado de algunos riffs de jazz pegadizos. Sin embargo, incluso con otros con nombres y estética increíbles, no recuerdo un mapa que tuviera una historia tan grandiosa como la que nos brinda Shadow of Evil. Seguimos a estos cuatro pecadores cuando son enviados a un reino oscuro por el Hombre de las Sombras, y deben completar una serie de tareas para arrepentirse de sus pecados y salvar al mundo.

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También introduce algunos elementos nuevos en el juego de zombies. Por ejemplo, ahora puedes convertirte en una bestia lovecraftiana con tentáculos por un tiempo limitado para encender generadores y luchar en lugares fuera del alcance de un humano normal. Como ventaja, nada vendrá después de usted cuando se transforme, lo que le permitirá reinar más o menos libremente donde sea que pueda llegar en treinta segundos. Además de poder usar el modo Bestia, también hay nuevos Gobblegums, esencialmente máquinas de chicle que te darán habilidades adicionales por un tiempo limitado. Algunos son realmente útiles, como extender tu tiempo de desangrado o poder reaparecer con las armas que tenías cuando caíste. Otros son … bueno, útiles, pero solo en determinadas situaciones específicas.

También se han adelantado y han introducido nuevos enemigos. El primero que encontrarás es el parásito. Parece como si un murciélago salido del infierno se volviera loco con una luciérnaga prehistórica gigante. Vuelan alrededor y te disparan sus mocos ácidos. Son bastante fáciles de cuidar, siempre que sigas moviéndote. Son los próximos chicos a los que debes prestar atención. Los de Margwa. Enormes mofos de tres cabezas que se enojan más y más rápido cuanto más los dañas. Tu mejor opción es simplemente correr y disparar, solo sigue apuntando a sus bocas abiertas.

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Y ese es solo el comienzo. No lo he visto yo mismo, pero una vez que pasas los primeros pasos, todavía hay construibles y otras actualizaciones por obtener. Es bueno ver que lo están haciendo más que simplemente matar zombies sin sentido. Los objetivos permiten un mejor desafío y ejercitan tanto su cerebro como su dedo en gatillo. Sé que este no es el primer mapa que lo hace, pero es el primero en el que realmente he invertido. Excepto Der Riese. Eso siempre ocupará un lugar especial en mi corazón.

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Considerándolo todo, es una experiencia increíblemente divertida y desafiante. Incluso te da una pelea de jefes si puedes llegar tan lejos. Por lo general, solo dura hasta la ronda 7-9, y ni siquiera consigo desbloquear el Pack-A-Punch. Poco a poco me las arreglé para desarrollar una estrategia y cada vez me acerco un poco más. Sin embargo, voy a dejar que ustedes, chicos y chicas, lo resuelvan por su cuenta. Ahí es donde está el 90% de la diversión. Da otro 5% por un diálogo excelente, 4% por algunas armas malvadas y 1% por uno de los sonidos de disparos en la cabeza más satisfactorios en la historia de los juegos.