9 clichés de videojuegos de zombis que deben detenerse

Los zombis son divertidos. Las películas de zombies son divertidas de ver. ¡Los videojuegos de zombies son más divertidos! No hay nada como sacar tus frustraciones en un montón de máquinas virtuales devoradoras de muertos vivientes y salir victorioso. Algunos juegos te ofrecen esto y luego otros, pero con el tiempo hay elementos en estos juegos que se han hecho una o dos veces que comienzan a usarse en exceso hasta el punto de convertirse en un cliché molesto que hace que el género sea repetitivo y ya no sea divertido. Dado que muchos desarrolladores están empezando a entrar en la moda de la “inmersión”.

En los juegos, la inmersión cultural es cuando los desarrolladores quieren que los jugadores se sientan literalmente en el juego, generalmente, esto se aplica a dispositivos de realidad virtual como Oculus Rift, pero esta práctica está comenzando a abrirse camino en los juegos que no son de realidad virtual. Por ejemplo, el juego de deportes de invierno Empinado el juego solo se puede jugar en línea en un lobby público que muchos fanáticos de los juegos encuentran molesto (lo cual es) los jugadores se ven obligados a compartir las laderas de las montañas con otros jugadores en línea en tiempo real.

Los desarrolladores del juego han abordado esto muchas veces en las secciones de comentarios en las redes sociales diciendo que quieren que los jugadores experimenten cómo sería realmente si estuvieras en las pistas, si este es el caso, las montañas no te hablarían literalmente al representar el Todo el argumento de “inmersión” es inválido en mi opinión.

Entonces, con eso en mente, ¡aquí hay 9 clichés en los videojuegos de zombies que deberían morir y no volver de entre los muertos!

Armas deterioradas

Diseñado para agregar un desafío para jugadores nuevos y veteranos por igual, armas que encuentras por ahí y usas para aplastar cráneos de zombis o cortar extremidades. Eventualmente, estas armas se rompen y requieren reparación o en juegos como Dead Rising, simplemente desaparece de su inventario, lo que requiere que busque más. Incluso llega a un punto en el que se vuelve poco realista, puedes golpear a un zombi tantas veces con una palanca antes de que se vuelva inútil … tal vez si estuviera hecho con palitos de helado y pasta. Como se dijo antes, esto es para agregar un desafío al juego, pero si el juego ya es desafiante, entonces esto simplemente no lo hace divertido y la posibilidad de que juegues de nuevo o compres la secuela del juego es muy dudosa.

Zombis escupiendo / vomitando

Los zombis son asquerosos, son ghouls podridos cubiertos de sangre apelmazada y posiblemente su propia suciedad (suponiendo que la tubería todavía funcione), pero ¿ahora los tienes escupiendo lo que comieron? Está bien, eso es un poco desagradable. Vi esto por primera vez en Resident Evil 1 y 2 donde a veces el Zombie se mueve y simplemente te arroja ácido del estómago y te causa un poco de daño, pero luego en otros juegos se convirtió en una manguera de incendios de bilis y sustancia viscosa que daña tu visión o drena tu salud. Luego, más tarde, convirtieron a los zombies en un Dilophosaurus no muerto de Parque jurásico donde tienen alcance y disparan corrientes o gotas de sustancia pegajosa hacia ti. La probabilidad de que un ser humano vivo y muerto en vida sea capaz de producir tanto líquido es muy poco probable.

Zombis explosivos

Sé que los cuerpos en descomposición “explotan” pero no que ¡violentamente! Hace que el escenario sea ridículo, ya que hace que parezca que los zombis no muertos sin sentido están organizados y tienen un escuadrón de terroristas suicidas que busca jugadores para hacer estallar y debilitarlos. Por lo general, se los representa como una persona obesa que se convirtió en un zombi o un cuerpo muy descompuesto que se hincha. Una cosa es que los zombis tengan un dispositivo explosivo potencial como en Luz de teñido donde hay zombis en trajes de materiales peligrosos con tanques de oxígeno en la espalda que si los golpeas explotan, no tienen la capacidad o el conocimiento para hacer que sus propios cuerpos exploten cuando se les ordena. Una vez más, se trata de no ser realista en cuanto a cuántos desarrolladores quieren hacer que los juegos sean “inmersivos”.

Zombis grandes / brutos

Ya te sientes como el extraño hombre / mujer por ser la única persona viva rodeada por un grupo de zombis, pero ahora te hacen sentir más pequeño al tener estos zombis descomunales que se elevan sobre los zombis pipsqueak. Lo primero que pienso cuando veo a estos tipos grandes es “¡Me pregunto si era tan grande cuando estaba vivo!” Si ese es el caso, ¿cuáles son las probabilidades de que te encuentres con tantas personas con gigantismo en un solo lugar? El gigantismo afecta a 3 de cada 1 millón de personas en todo el mundo, por lo que el lugar donde se lleva a cabo el juego es un récord para “la mayoría de las personas con gigantismo que viven en un solo lugar” o había una convención en la que se reunían personas con esa condición.

Mutantes zombis

Los zombis son bastante sencillos, es una persona que alguna vez estuvo muerta pero de alguna manera están vivos pero no realmente vivos, se ven como antes, pero no, etcétera. Es lo que esperas que un virus zombi le haga a una persona, convertirla en zombi… ¡no convertirla en algo completamente diferente! Estoy dando crédito a lo que se debe, en la serie de videojuegos. Left 4 Dead los jugadores se encuentran con muchos de estos zombis mutados y luego parecía que otros juegos siguieron su ejemplo prácticamente copiando las ideas. En el Residente demoníaco serie ha visto muchas mutaciones que generalmente se explican en las historias, ya que estos fueron el resultado de experimentos que involucran otros virus o experimentos de mutación genética llevados a cabo por los científicos de Umbrella o el virus en cuestión no es un virus que hace zombies en todo como se ve en Resident Evil 4, 5 y 6 y donde es algún tipo de organismo parásito el que causa mutaciones, lo mismo puede decirse de The Last of Us, donde no es realmente un virus zombi en absoluto, es solo un hongo. Si algo así no se hace obvio en ningún juego de zombies, la culpa es de los escritores del juego.

Zombis corriendo rápido

Desde el remake de Amanecer de los muertos, la nueva moda tanto en Hollywood como en los videojuegos está convirtiendo a los zombis en Usain Bolt. Los puristas prefieren lidiar con los zombis que se mezclan en grupos grandes, la cantidad de ellos es desafiante, mira Dead Rising ¡Es zombis de pared a pared y son lentos! ¿Cuáles son las probabilidades de que alguien que estaba “muerto” y volvió a la vida tenga habilidades motoras perfectas después de que su cerebro se haya visto privado de oxígeno por un tiempo? Empieza todo el debate de nuevo con 28 días / semanas después, Guerra Mundial Z, Y Tren a Busan sobre el tema “¿Están De Verdad zombies? porque en realidad no “comen” a nadie, se infectan rápidamente y, por supuesto, ¡el hecho de que pueden correr como un atleta olímpico!

Armas poco realistas

En medio del apocalipsis zombie, sin duda, la gente puede usar cualquier cosa como arma para luchar por la supervivencia, pero dudo que todos tengan los conocimientos técnicos para crear un machete con una bobina de Tesla envuelta alrededor de la hoja que daña a los que son golpeados. dejando al usuario completamente ileso, admítelo que ha visto esos videos en YouTube que muestran a personas probando algún tipo de arma de mano solo para que les falle terriblemente (pero de manera divertida para nosotros), por lo que la idea de que un Joe promedio puede hacer un arma modificada, que sería imposible de hacer de manera segura en primer lugar a menos que la historia tenga lugar en una realidad alternativa donde los mapaches se usan como moneda, y se usa con éxito en el primer intento y sigue funcionando.

Drama humano

Esto se ve mucho en muchos videojuegos, no solo en los de temática de zombies, sino en otros juegos de terror (tienden a destacarse más en el horror), en el drama. No, no es el drama de intentar sobrevivir a un brote de zombis, drama que ha nada que ver con eso en absoluto! Esta es una falla importante en muchos programas y películas, pero también está comenzando a abrirse camino en los videojuegos. Lo último que creo que les importa a los jugadores (y a las personas cuerdas en la vida real si estuvieran en esta situación) durante una situación de supervivencia con zombis es quién engaña a quién con quién, a quién le gusta a alguien, casi cualquier cosa que realmente no tenga nada que ver con que esta pasando. En algunos juegos de zombies, no están tan en tu cara, pero todavía los tienen allí, pero algunas de las cosas en tu cara conducen a lo siguiente …

Humanos malvados

Nada le quita más a una trama de apocalipsis zombi que un villano malvado (humano) que es el antagonista principal. Una cosa es si hay una organización (militar o corporativa) trabajando en las sombras moviendo los hilos que causaron el brote de zombis, está bien, eso es una cosa, pero tener un líder organizado de un grupo de sobrevivientes cuyo más “villano Bond” que humano o grupo organizado de psicópatas que aterrorizan a los supervivientes en lugar de zombis que aterrorizan a los supervivientes. Hace que uno le grite a la televisión mientras lanza su controlador o el ratón de la computadora: “¡¿Por qué tener zombis en primer lugar ?!”.

Durante muchas crisis que ocurrieron en los EE. UU. A causa de desastres naturales o caos provocado por el hombre (El apagón del noreste de 2003), la gente no fue y comenzó a saquear a sus vecinos en busca de armas y alimentos, la gente no comenzó a construir fortalezas con automóviles y eliminó a cualquiera que caminara. por, no, la gente sorprendentemente se mantuvo tranquila y ayudó a otros o en el caso del apagón, festejó. Entonces, las posibilidades de tener un Negan (Los muertos vivientes) o Rais (Luz moribunda) es muy poco probable en la vida real, incluso en el mundo de los videojuegos.